ทุกสิ่งที่เราเรียนรู้เกี่ยวกับ Okami 2 จากการสัมภาษณ์พิเศษกับผู้สร้าง
เมื่อเร็ว ๆ นี้เราได้สัมภาษณ์นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังภาคต่อของ Okami ในโอซาก้าประเทศญี่ปุ่น บทสนทนาสองชั่วโมงกับผู้กำกับของ Clover Hideki Kamiya ผู้อำนวยการสร้าง Capcom Yoshiaki Hirabayashi และ Machine Head Works โปรดิวเซอร์ Kiyohiko Sakata เจาะลึกลงไปในวิสัยทัศน์ของพวกเขาสำหรับภาคต่อต้นกำเนิดและสิ่งที่แฟน ๆ สามารถคาดหวังได้
การสัมภาษณ์เต็มรูปแบบมีอยู่ที่นี่ แต่สำหรับผู้ที่กำลังมองหาไฮไลท์นี่คือบทสรุปของประเด็นสำคัญสำหรับแฟน ๆ Okami :
พัฒนาในเครื่องยนต์ RE ของ Capcom
การเปิดเผยที่ใหญ่ที่สุด? ภาคต่อกำลังถูกสร้างขึ้นโดยใช้เครื่องยนต์ RE ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Capcom เอ็นจิ้นนี้ช่วยให้ทีมตระหนักถึงแง่มุมของวิสัยทัศน์ดั้งเดิมของพวกเขาสำหรับ โอคามิ ซึ่งก่อนหน้านี้เป็นไปไม่ได้ทางเทคโนโลยี อย่างไรก็ตามพนักงาน Clover บางคนขาดประสบการณ์เครื่องยนต์อีกครั้งซึ่งจำเป็นต้องมีการทำงานร่วมกันกับ Capcom Partner Machine Head Works
นักพัฒนาอดีต platinum ที่เกี่ยวข้อง
ข่าวลือเกี่ยวกับความสามารถที่ย้ายจาก platinumgames ได้หมุนเวียนไปแล้ว ในขณะที่ไม่ได้เปิดเผยข้อมูลเฉพาะ Kamiya บอกใบ้ถึงการมีส่วนร่วมของนักพัฒนาแพลตตินัมในอดีตและ Capcom ที่ทำงานเกี่ยวกับภาคต่อผ่านงานของหัวหน้าเครื่อง
ภาคต่อที่รอคอยมานาน
ความสนใจของ Capcom ในภาคต่อ ของ Okami นั้นเคี่ยวมาระยะหนึ่งแล้ว ในขณะที่ยอดขายเริ่มต้นมีขนาดพอเหมาะการเปิดตัวครั้งต่อไปบนแพลตฟอร์มต่าง ๆ กระตุ้นดอกเบี้ยที่ได้รับการต่ออายุ ตามที่ Hirabayashi โครงการต้องการบุคลากรที่สำคัญเฉพาะและเวลาจะต้องถูกต้อง
ภาคต่อโดยตรง
นี่เป็นภาคต่อที่แท้จริงต่อเนื่องเรื่องราวจาก Okami ดั้งเดิมโดยตรง เราจะไม่ทำลายอะไรเลยสำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับต้นฉบับ แต่มั่นใจได้ว่าเรื่องราวจะออกจากห้องที่เพียงพอสำหรับความต่อเนื่อง
ผลตอบแทนของ Amaterasu
ใช่นั่นคือ Amaterasu ในรถพ่วง
รับทราบ okamiden
นักพัฒนายอมรับ Okamiden และฐานแฟนคลับ แต่ยังรับรู้ว่าเรื่องราวของมันเบี่ยงเบนไปจากความคาดหวังของผู้เล่นบางคน ภาคต่อนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเล่าเรื่องของ Okami ดั้งเดิมโดยตรงต่อไป
ภาพหน้าจอ Teaser Game Awards Okami 2
9 ภาพ
การมีส่วนร่วมของ Kamiya กับข้อเสนอแนะของแฟน ๆ
Kamiya ตรวจสอบสื่อสังคมออนไลน์อย่างแข็งขันโดยพิจารณาจากความคาดหวังของแฟน ๆ ในขณะที่เน้นความมุ่งมั่นของเขาในการสร้างเกมที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
การมีส่วนร่วมทางดนตรีของ Kondoh
Rei Kondoh นักแต่งเพลงของแทร็กที่เป็นสัญลักษณ์จาก Okami ดั้งเดิม (รวมถึง "Rising Sun") ประกอบด้วยการจัดเรียงที่ได้ยินในตัวอย่างเกม Game Awards ซึ่งแนะนำให้เขามีส่วนร่วมในซาวด์แทร็กภาคต่อ
ระยะแรกของการพัฒนา
นักพัฒนาประกาศผลสืบเนื่องก่อน แต่เน้นว่าโครงการอยู่ในช่วงเริ่มต้นและขอความอดทน พวกเขาจัดลำดับความสำคัญคุณภาพมากกว่าความเร็วทำให้แฟน ๆ เห็นว่าพนักงานที่ทุ่มเททำงานอย่างขยันขันแข็งเพื่อตอบสนองความคาดหวัง การอัปเดตเพิ่มเติมอาจเป็นเวลาที่จะมาถึง
การสัมภาษณ์ที่สมบูรณ์มีให้ที่นี่



