A nova patente da Sony poderia usar a IA e uma câmera apontada para os dedos para descobrir qual botão você pressionará a seguir
A mais recente patente da Sony sugere um potencial divisor de águas para futuros consoles do PlayStation: redução de latência movida a IA. A patente, WO2025010132, concentra -se na previsão de entradas do usuário para minimizar atrasos. As tecnologias atuais de upscaling, como o PSSR da PlayStation 5 Pro, podem introduzir latência, um problema também abordado pelo Radeon Anti-Lag da AMD e pelo reflexo da NVIDIA.
A solução proposta da Sony usa um modelo de IA de aprendizado de máquina para antecipar as ações do jogador. Essa previsão é auxiliada por sensores externos, como uma câmera monitorando o controlador, para identificar a entrada iminente. A patente sugere que o sensor pode até ser integrado aos botões do controlador, potencialmente utilizando a tecnologia de botão analógico.
Embora essa implementação específica possa não se traduzir diretamente no PlayStation 6, demonstra o compromisso da Sony em reduzir a latência sem sacrificar a capacidade de resposta. Isso é especialmente crucial, dada a crescente popularidade das tecnologias de geração de quadros como FSR 3 e DLSS 3, que geralmente adicionam latência. Os benefícios seriam mais perceptíveis em jogos em ritmo acelerado, exigindo taxas altas de quadros e baixa latência, como atiradores em primeira pessoa.



