Puzzle pandêmico: Plague Inc. Sequência revelada por US $ 2
After Inc., a sequência da Plague Inc. de US$ 2: um empreendimento arriscado, mas potencialmente recompensador
Uma estratégia de preços ousada em um mercado competitivo
O lançamento de After Inc. pela Ndemic Creations em 28 de novembro de 2024 por um preço de apenas US$ 2 levantou sobrancelhas. O desenvolvedor James Vaughn, em entrevista ao Game File, admitiu ter reservas sobre esta estratégia de preços em um mercado móvel dominado por jogos free-to-play (F2P) carregados de microtransações. After Inc., a sequência do grande sucesso Plague Inc., apresenta um cenário comparativamente otimista – a reconstrução da humanidade após o vírus Necroa – mas as preocupações do desenvolvedor sobre a saturação do mercado são compreensíveis.
A confiança de Vaughn, no entanto, vem do sucesso estabelecido da Plague Inc. e Rebel Inc.: "A única razão pela qual podemos considerar o lançamento de um jogo premium é porque temos nossos rolo compressores existentes... o que ajudará os jogadores a encontrar nossos jogos – e também mostram que ainda existe um apetite por jogos de estratégia inteligentes e sofisticados em dispositivos móveis." Ele reconhece que sem os sucessos anteriores, mesmo um jogo de alta qualidade teria dificuldades para ter visibilidade.
Uma experiência premium, sem custos ocultos
A Ndemic Creations se comprometeu com uma experiência premium sem custos adicionais. A listagem da App Store afirma explicitamente a ausência de microtransações consumíveis, prometendo que “os pacotes de expansão podem ser comprados uma vez, jogados para sempre”.
A recepção inicial foi positiva. Atualmente, a After Inc. ocupa uma posição forte na categoria de jogos mais pagos da App Store e possui uma classificação de 4,77/5 no Google Play. Um lançamento de acesso antecipado do Steam, intitulado After Inc. Revival, está planejado para 2025.
Reconstruindo a civilização, um assentamento de cada vez
After Inc. é um grande jogo de simulação de estratégia 4X onde os jogadores reconstroem a sociedade humana em um Reino Unido pós-apocalíptico. Os jogadores gerenciam assentamentos, coletam recursos de ruínas, constroem edifícios essenciais (fazendas, madeireiras, etc.) e fornecem serviços para manter a felicidade dos cidadãos. Cinco líderes (dez no Steam), cada um com habilidades únicas, estão disponíveis para orientar o esforço de reconstrução.
O desafio? Zumbis. Os jogadores devem combater a ameaça dos mortos-vivos para garantir recursos e expandir seus assentamentos. Como Vaughn garante aos jogadores: "Nada que não possa ser resolvido com alguns pregos enfiados em um taco de críquete!"