Recenzja kontrolera Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition – konfigurowalny, wygodny, ale pozbawiony sposobów
Ta szczegółowa r recenzja dotyczy kontrolera Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition, oceniając jego działanie na platformach PC i PlayStation, w tym Steam Deck, PS5 i PS4 Pro. Recenzent r spędził ponad miesiąc na intensywnym testowaniu kontrolera.
Rozpakowanie i dołączone akcesoria:
Pakiet zawiera kontroler, kabel w oplocie, wysokiej jakości etui ochronne, sześcioprzyciskowy moduł Fightpad, dwie bramki, dwie nasadki na drążki analogowe, dwie nakładki na d-pad, śrubokręt i bezprzewodowy klucz USB. Odnotowano elementy projektu związane z Tekkenem 8 i wyrażono życzenie dotyczące przyszłej dostępności rczęści zamiennych.
Kompatybilność i funkcjonalność:
Kontroler bezproblemowo współpracuje z PS5, PS4 i PC, w tym jest kompatybilny z Steam Deck. Funkcja bezprzewodowa na konsolach rwymaga dołączonego klucza sprzętowego. Przeglądarka r podkreśla wygodę korzystania z kontrolera na różnych konsolach PlayStation.
Modułowa konstrukcja i funkcje:
Modułowość to kluczowy atut, pozwalający na dostosowanie układu drążków (symetryczny lub asymetryczny), włączenie padu walki, regulowanych spustów, drążków sterowniczych i padów kierunkowych. Recenzent r docenia możliwość dostosowania do różnych gatunków gier. Jednakże krytykowany jest brak r umble, sprzężenia zwrotnego dotykowego, wyzwalaczy adaptacyjnych i sterowania żyroskopem/ruchem, szczególnie biorąc pod uwagę cenę i dostępność tych funkcji w tańszych kontrolerach. Cztery łopatki, choć funkcjonalne, nie są rwyjmowane, co jest drobną wadą.
Projekt i ergonomia:
Chwalono estetykę kontrolera, z jego żywymi kolorami i brandingiem Tekken 8. Poziom komfortu jest wysoki pomimo lekkiej konstrukcji, co zaskakująco korzystnie wpływa na dłuższe sesje gry. Chwyt jest doskonały.
Wydajność na PS5:
Mimo oficjalnej licencji kontroler nie może włączyć PS5, co jest ograniczeniem stosowanym przez niektóre kontrolery innych firm. Ponownie zauważono brak sprzężenia zwrotnego, wyzwalaczy adaptacyjnych i obsługi żyroskopu. Potwierdzono jednak działanie touchpada i przycisku udostępniania.
Wydajność urządzenia parowego:
Podkreślono zgodność kontrolera typu plug-and-play ze Steam Deck, z prawidłowym rrozpoznawaniem i funkcjonalnością przycisku udostępniania i touchpada.
Żywotność baterii:
Znacznie dłuższa żywotność baterii w porównaniu do kontrolerów DualSense i DualSense Edge to główna zaleta. Doceniany jest również wskaźnik niskiego poziomu naładowania baterii.
Zgodność oprogramowania i iOS:
Recenzent nie mógł przetestować oprogramowania dostępnego wyłącznie w sklepie Microsoft Store. Niestety, kompatybilność z iOS nie powiodła się.
Wady:
W recenzji wymieniono kilka wad: brak dudnienia, niski współczynnik odpytywania, brak dołączonych czujników Halla (wymagających osobnego zakupu) oraz wymóg klucza sprzętowego do użytku bezprzewodowego. Recenzent podkreśla, że te niedociągnięcia są szczególnie widoczne ze względu na wysoką cenę. Wspomina się także o niekompatybilności opcjonalnych modułów kolorystycznych z konstrukcją Tekkena 8.
Ocena ogólna:
Pomimo szerokiego zastosowania i pozytywnych aspektów, takich jak modułowa konstrukcja i długi czas pracy baterii, wady kontrolera, w szczególności brak dudnienia i stosunkowo niska częstotliwość odpytywania, uniemożliwiają mu osiągnięcie doskonałego wyniku. Recenzent stwierdza, że choć jest to bardzo dobry kontroler, nie można go nazwać niesamowitym ze względu na te problemy i wysoką cenę.
Wynik końcowy: 4/5
(Uwaga: brak dudnienia jest dalej wyjaśniany jako potencjalne ograniczenie nałożone przez firmę Sony.)