Dyrektor Inzoi potwierdza funkcje wyżywione w społeczności
W tym tygodniu deweloperzy Inzoi robią zasłużoną przerwę, aby świętować Nowy Rok trzydniowe wakacje w Korei Południowej. Przed odejściem Hyungjun „Kjun” Kim, prowadzący projekt, udostępnił ekscytujące aktualizacje na długo oczekiwanych funkcjach, o których fani z niecierpliwością proszą o grę.
Zdjęcie: Discord.gg
W Inzoi gracze będą mieli innowacyjną zdolność korzystania z prawdziwej technologii przechwytywania twarzy do tworzenia szablonów do tworzenia zois. Ta funkcja, już wyróżniona w letnich ogłoszeniach dla swojej wygody, ma zostać dodatkowo usprawniona, jak podkreśli Kjun, dzięki czemu proces tworzenia Zois jest jeszcze bardziej przyjazny dla użytkownika. Ponadto, choć nie są dostępne we wczesnym fazie dostępu, gracze będą mogli mieć własne zwierzęta w grze. Kjun, samozwańczy miłośnik zwierząt, jest szczególnie podekscytowany tym nadchodzącym dodatkiem.
Środowisko gry będą zawierać wysokie budynki z ustawioną czapką na 30 piętrach. Chociaż silnik gry może teoretycznie obsługiwać wyższe struktury, limit ten jest wdrażany w celu zapewnienia sprawnej wydajności i zapobiegania potencjalnym problemom. Gracze mogą również spodziewać się włączenia stacji benzynowych i angażujących scenariuszy bojowych. Odpowiadając na informację zwrotną, że mechanik SLAP wydawał się zbyt powierzchowny we wczesnych podglądach, Kjun obiecał bardziej kompleksowe walki, które będą teraz obejmować wyraźnych zwycięzców i przegranych, dodając głębokość rozgrywki.
Uznając, że wielu przybyszów może być nieznanych z gatunkiem, programiści obejmują samouczek, który pomaga w złagodzeniu graczy w świecie Inzoi. To przemyślane podejście jest z pewnością godne pochwały i prawdopodobnie zwiększy ogólne doświadczenie gracza.
Krafton pozostaje zobowiązany do wydania Inzoi we wczesnym dostępie pod koniec marca, bez żadnych dalszych opóźnień. Fani gry mogą spodziewać się tych ekscytujących funkcji, a więcej, gdy zbliża się data premiery.






