Helldivers 2 Patch: Główne aktualizacje równowagi i przestrzeń Warbond o tematyce kowbojskiej
Helldivers 2, porywająca strzelanka Sony trzeciej osoby, właśnie otrzymała znaczącą aktualizację z Patch 01.002.200, przynosząc kluczowe zmiany równowagi i poprawki błędów, które poprawiają rozgrywkę. Deweloper Arrowhead poprawił równowagę różnych broni i strategii, mając na celu udoskonalenie doświadczenia gracza. Zwiększyli także liczbę obliczeń AI, co poprawia czas reakcji wroga w scenariuszach z licznymi zrodzonymi wrogami. Chociaż poprawia to wyzwanie, Arrowhead zauważa niewielki kompromis w zakresie wydajności gry.
Jedną z wyróżniających się zmian jest zwiększona prędkość reakcji automatów w dużych grupach, dzięki czemu ci i tak grozicy wrogowie nawet mądrzej i szybciej reagują. Gracze będą musieli dostosować swoje strategie, aby przeciwdziałać temu podwyższonym wyzwaniu. Ponadto aktualizacja usprawnia menu Stratagem Loadout z zaktualizowaną kategoryzacją, ułatwiając graczom wybór preferowanego sprzętu.
Helldivers 2 Borderline Justice Warbond Screensshots
6 zdjęć
Sony Interactive Entertainment zaprezentowało także następny Warbond dla Helldivers 2, nazwany Borderline Justice, obejmując motyw „kosmicznego kowboja”. Ten ekscytujący dodatek wprowadza nową broń, taką jak R-6 Deadeye Lever-Action-Action Rifle, LAS-58 Talon „Revolver” wtórny i wybuchowy dynamit TED-63. Uzupełniają je GS-17 Frontier Marshal Medium Armor Set i ustawodawca GS-66 Heavy Armor, wraz z Cowboy Burster i Bandolier. Pasywna zbroja strzelecowa zwiększa wydajność broni wtórnej przy zwiększonej prędkości przeładowania, szybszym rysowaniu/kaburze i zmniejszonym odrzucie. Zaznacz swoje kalendarze, gdy Borderline Justice Warbond rozpocznie się 20 marca.
Next Warbond Helldivers 2 dodaje motyw kosmicznego kowboja. Obraz Kredyt: Sony Interactive Entertainment.
W trwającej wojnie galaktycznej Helldivers 2 skupi się na iluminowanej frakcji obcych, która złowieszczo popycha czarną dziurę w kierunku Super Ziemi. Rozwój ten otwiera spekulacje na temat przyszłych konfrontacji, być może na temat rodzinnego świata Iluminate lub stoiska obronnego na samej Super Ziemi.
Helldivers 2 Aktualizacja 01.002.200 Uwagi łatki:
Balansowy
Broń pierwotna
- SMG-32 Oncrimand: Spread spadło z 50 do 40
- SULTGER SG-8S: Spread spadło z 20 do 6, uszkodzenia wzrosły z 250 do 280
- AR-23C Liberator wstrząs: szybkość pożaru wzrosła z 320 do 400
- R-63 Silność: pojemność magazynu wzrosła z 20 do 25
- MP-98 Knight: Obrażenia wzrosły z 65 do 70
- STA-11 SMG: Obrażenia wzrosły z 65 do 70
- SMG-37 Defender: Obrażenia wzrosły z 75 do 80
- SMG-72 Pummeler: Obrażenia wzrosły z 65 do 70, teraz wymaga mniej strzałów, aby zastosować ogródek na odpowiednich celach, wartość ogłuszenia wzrosła z 1,0 do 1,25 na kulę
- AR-23 Liberator: Obrażenia wzrosły z 70 do 80
- Karabin szturmowy STA-52: uszkodzenia wzrosły z 70 do 80
- BR-14 Arbicator: Uszkodzenie wzrosło z 90 do 95
- Sutizer AR-61: Uszkodzenie wzrosło z 95 do 105
- R-36 Eruptor: Penetracja pancerza pocisku wzrosła z średniej (3) do ciężkiego (4), okres pocisku wzrósł z 0,7 do 1 sekundy
Stratagemy
- Rakiety Eagle 110 mm: Używa z 2 do 3
- EXO-45 Patriot Exosuit: Zastosowania wzrosły z 2 do 3
- EXO-49 EMANCIPator Exosuit: Zastosowania wzrosły z 2 do 3
- TX-41 Sterylizator: Ergonomia wzrosła z 5 do 20
- M-105 STALWART: Uszkodzenie wzrosło z 70 do 80
- Ciężki karabin maszynowy MG-206: Ulepszona penetracja pancerza w szerszym zakresie kątów przed przejściem do rzucania
Wrogowie:
- Niedawna autopsja oprogramowania ujawniła aktualizację protokołu świadomości sytuacyjnej Automatons. Są teraz mniej rozproszeni, zwiększając swoją szybkość reakcji w dużych grupach.
- Zwiększyliśmy liczbę obliczeń AI, które gra może wykonać. Wpływa to przede wszystkim w scenariuszach z dużą liczbą zrodzonych wrogów, poprawiając czas reakcji w takich sytuacjach. Daje to jednak niewielki kompromis w zakresie wydajności gry.
- Według ostatniego Intela wrogowie wolności próbują przeciwdziałać możliwościom przeciwlotniczym Helldivers. Nowo wyprodukowane automatyczne krople wykazują wyraźne oznaki wzmocnienia kadłuba, umożliwiając głównym korpusie wchłanianie znacznie większych uszkodzeń.
- Zaobserwowano, że statki WARP rozmieszczają swoje tarcze w połowie lotu.
- Automatyki: Zdrowie głównego ciała wzrosło z 2500 do 3500
- Oświetlające krople: wykorzystuje tę samą tarczę, co te, które wylądowały
- Turret zbiornika Boragera: Rozwiązany problem wprowadzony niedawno tam, gdzie wartość zbroi była nieprawidłowo ustawiona na 0. Teraz ma odpowiednią wartość zbroi 5. Ponadto wieża ma teraz słabe miejsca z przodu i tyłu, każda z 750 KM i wartością zbroi 3 wynoszącą 3
Rozgrywka
Ustawienia:
- Dodano nowe osobne ustawienia odwrócenia wejścia żyroskopowego zamiast używania ustawień odwrócenia wyglądu
- Menu Stratagem Loadout zostało poddane zaktualizowanej kategoryzacji różnych grup Stratagem
Poprawki
Rozwiązane problemy z najwyższym priorytetem:
- Naprawiono problem z ekstrakcją latarni czasami nieosiągalnych podczas lądowania na wrogach
- Ogólna poprawa optymalizacji w środowiskach kolonii
Poprawki o awarie, zawieszenie i miękkie blokady:
- Naprawiono awarię podczas gry przeciwko terminidom w słabych scenariuszach sieciowych
- Naprawiono rzadką awarię, która miała miejsce podczas gry, zamknięta na PC
- Naprawiono awarię, która mogła wystąpić, gdy na ekranie była duża ilość cząstek
- Naprawiono problem, w którym gracze mogą być zablokowani przed osiągnięciem celów wymagających wywoływanego sprzętu ze względu na niedostępne wymagane strategie
Broń i strategie
- Naprawiono granat termitów G-123 czasami nie uzbrojenia
- Naprawiono rzadką awarię podczas korzystania z siły sierpowej LAS-17
- Naprawiono błąd, w którym przełączanie broni podczas przeładowania CB-9 eksplodująca kusza czasami odrzucała cały magazyn bez faktycznego przeładowania
Poprawki społeczne i wieloosobowe
- Naprawiono problem powodujący, że gracze w regionach o niskiej aktywności widzi mniej lobby na hologramie planety niż oczekiwano
- Naprawiono problem w regionach o niskiej aktywności, w których lobby nie widziały, jak gracze łączą się tak często lub szybko, jak wcześniej
- Naprawiono problem na planetach o niskiej aktywności, w których QuickPlay zawsze dołączyłaby do gry znajomych, nawet jeśli nie grali na tej samej trudności
- Naprawiono problem z rozłączeniem, który może się zdarzyć podczas grania misji ze słabym połączeniem z gospodarzem
- Naprawiono niektóre interakcje, które nie działają poprawnie po anulowaniu emoty podnoszenia broni
- Naprawiono problem, w którym dodawanie, usuwanie, blokowanie lub odblokowanie znajomych spowodowało wyświetlanie kart graczy na liście znajomych z białym tekstem i brakującymi informacji, dopóki nie zamkniesz i otworzysz panel ponownie
- Naprawiono problem, który uniemożliwił wyciszenie lub kopanie graczy, którzy byli w ładowaniu podczas dołączenia do drużyny
- Naprawiono problem, który spowodował, że najnowsze nazwy profilu nowych graczy Steam nie wyświetlały poprawnie w grze
Różne poprawki
- Naprawiono niektóre wycieki pamięci, aby poprawić wydajność
- Naprawiono stare wiadomości do czatu tekstowego od ponownego ukazania się
- Naprawiono problem, a bary postępu stacji kosmicznej demokracji są niezamierzone zakrzywione w wyglądzie
- Naprawiono błąd, który zapobiegał postępowi menu, gdy początkowy wybór języka został ustawiony na angielski (USA)
- Naprawiono emotę podwyższania broni, aby odpowiednio wystrzelić pociski w kierunku broni
- Naprawiono Helldivers zsuwając się po ziemi po wyjściu ze stanu Ragdoll
Znane problemy
Najwyższy priorytet:
- Black Box Mission Terminal może być bezużyteczny, jeśli spawnuje się w ziemi
- Stratagem Balls odbijają się nieprzewidywalnie od klifów i niektórych miejsc
- Bilansowanie i regulacja funkcjonalności dla DSS
- Problemy związane z ewakuacją kolonistów oświetlają misje
- Dolby Atmos nie pracuje na PS5
Średni priorytet:
- Gracze mogą utknąć na rampie Pelican-1 podczas ekstrakcji
- Obecnie wyposażone peleryny nie wyświetlają prawidłowo i pokazują pustą szarą pelerynę w zbrojowni
- Gracze, którzy korzystają z emotki „This Is Democracy” na swoim statku, mogą niezamierzalnie wysłać swoich helldivers na nieautoryzowane nieplanowane spacery kosmiczne
- AX/TX-13 „Guard Dog” Dog Breath nie pokazuje, kiedy jest poza amunicją
- Wyższe funkcje powiększenia nie powiększają aparatu przez zakres kosy LAS-5
- Broń z mechaniką naładowania może wykazywać niezamierzone zachowanie podczas strzelania szybciej niż limit RPM (rundy na minutę)