Path of Exile 2は、次のアップデートで大きな変化を明らかにします

著者 : Andrew Mar 06,2025

Path of Exile 2は、次のアップデートで大きな変化を明らかにします

Path of Exile 2のアップデート2.0.1.1:大幅なエンドゲームの改善とバグ修正

Grinding Gear Games(GGG)は、更新2.0.1.1でExile 2のPathの実質的な変更を発表しました。今週後半にリリースされる予定のこの更新は、早期アクセス中に受け取った重要なプレーヤーフィードバックに直接対処します。

GGGは、プレーヤーの懸念に対する迅速な対応を優先しています。 POE 2の最初の2025年の更新は多くの問題に対処しましたが、開発者は、特に技術的な安定性に関する継続的な課題を認めています。プレーヤーのフィードバックに対処するというこのコミットメントは、2.0.1.1に含まれる変更の範囲で明らかです。

ゲームディレクターのジョナサンロジャースは、メジャーゲームプレイのオーバーホールなしで迅速に実装可能な修正にアップデートが焦点を当てたことを強調しました。重要な改善には次のものがあります。

エンドゲームマッピング拡張機能:

  • エンドゲームマップのバランス調整、モンスター密度、胸部周波数、および魔法の遭遇に影響を与え、報酬を増やします。
  • 魅力を改善するためのロストタワーマップの完全なオーバーホール。
  • 4つの新しいタワーのバリエーションの導入:高山の尾根、沈む尖塔、ブラフ、メサ。

その他の注目すべき変更:

  • ストロングボックス:モンスターのより速いスポーン、霧の影響の改善、調整された修飾子のタイミング。
  • 儀式のメカニック:前兆頻度の増加(儀式のトリビュートウィンドウで60%増加します)。
  • 遠征ショップ:アイテムの希少性の増加、さらに更新が計画されています。
  • ピナクルのボス:シタデルは、アトラスセンターの近くに出現します。
  • ユニークなアイテム:その価値を高めるためにリバランス。
  • モンスターとボスの調整:特定の出会いの難易度を軽減するための特定の調整。
  • コンソールアイテムフィルター:改善された在庫管理のために追加されました。
  • 多数の小さな調整とバグ修正。

GGGは、ピナクルコンテンツを時間のかかる時間を減らし、ボスパターンのより速い学習を促進することを目指しています。開発者は、継続的なプレイヤーフィードバックに基づいて、ゲームプレイエクスペリエンスを改善するという継続的なコミットメントを強調しています。