Infinity NikkiはBotwとThe Witcher 3から開発者をスナップしました
Infinity Nikkiの今後のPCとPlayStationのデビューはかなりの興奮を生み出し、最近リリースされた舞台裏のドキュメンタリーは、その開発を魅力的に垣間見ることができます。コンセプトから立ち上げまでの旅の詳細をご覧ください!
インフィニティニッキーの舞台裏
ミラランドをこっそり覗いてください
12月4日(EST/PST)を立ち上げ、非常に期待されているオープンワールドのファッションゲームであるInfinity Nikkiは、25分間のドキュメンタリーでその開発を祝います。この映画は、洞察に満ちたインタビューを通してチームの献身と情熱を紹介しています。
このプロジェクトは、2019年12月に、Nikkiシリーズのプロデューサーが最高のテクノロジーオフィサーであるFei GEにビジョンを備えたときに始まりました。秘密は初期段階を覆い、チームは独立した非公開のオフィスで働いていました。 「私たちは徐々にチームを構築し、アイデアを開発し、1年以上土台を築きました」とGEは回想します。
ゲームデザイナーのSha Dingyuは、確立されたNikkiドレスアップメカニックをオープンワールドの設定に統合するという前例のない課題を強調しています。 「これは、長年の研究の後、段階的にゼロからフレームワークを作成するプロセスでした」とDingyuは説明します。
ハードルにもかかわらず、チームはコミットし続けました。 2012年にNikkuup2Uで発信されたNikkiフランチャイズは、PCとコンソールで最初のInfinity Nikkiで5回目の分割払いに達しました。 GEは、単純なモバイルの続編がオプションであるが、チームは「技術と製品のアップグレード」を優先し、Nikki IPの進化を推進していると指摘しています。この献身は、プロデューサーがプロジェクトを促進する情熱の証である、壮大なミルウィッシュツリーの粘土モデルのプロデューサーの作成に明らかです。
ドキュメンタリーは、神秘的な壮大なミルウィッシュツリーとその住民であるFaewish Spritesに焦点を当てた、インフィニティニッキの設定であるMiralandの見事な垣間見ることを提供しています。活気に満ちた世界は、魔法のホップスコッチをしている子供たちのような詳細によって生き返ります。ゲームデザイナーのXiao Liは、NPCSの動的なルーチンを強調し、ミッション中であっても活気のある信じられる世界を確保しています。
星がちりばめられたキャスト
ゲームの洗練されたビジュアルは偶然ではありません。ニッキーのコアチームに加えて、Infinity Nikkiは国際的な才能を誇っています。 Kentaro "Tomiken" Tominaga、 The Legend of Zelda:Breath of the Wildのベテランゲームデザイナーは、リードサブディレクターを務めています。コンセプトアーティストAndrzej Dybowskiは、 Witcher 3を含むクレジットも彼の専門知識に貢献しています。
プロジェクトの公式は2019年12月28日に開始されて以来、チームはインフィニティニッキを実現するために1814日間を捧げてきました。 2024年12月4日の打ち上げがアプローチするにつれて、予想は明白です。ニッキーとモモとミラランドを通る忘れられない旅の準備をしてください!






