Annuncio di Monster Hunter: specifiche minime ridotte per i simboli Wild
Capcom ha recentemente condiviso un aggiornamento pre-lancio per Monster Hunter Wilds, riguardante le specifiche della console, le modifiche alle armi e altro ancora. Questo post riassume gli annunci principali, incluso se il tuo sistema può gestire il gioco.
Monster Hunter Wilds mira a una più ampia accessibilità dei PC
Svelati gli obiettivi prestazionali della console
Un live streaming del 19 dicembre ha visto la partecipazione del direttore di Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, e di altri membri del team, discutere dei miglioramenti post-Open Beta Test (OBT). Hanno dettagliato gli obiettivi prestazionali della console: PlayStation 5 e Xbox Series X offriranno le modalità "Prioritize Graphics" (4K, 30fps) e "Prioritize Framerate" (1080p, 60fps). Xbox Series S funzionerà nativamente a 1080p, 30 fps. È stato corretto un bug di rendering che interessava la modalità framerate.Il supporto per PS5 Pro, che offre grafica migliorata, è confermato per il lancio.
Le prestazioni del PC variano in base all'hardware e alle impostazioni. Sebbene le specifiche minime fossero state precedentemente annunciate, Capcom sta lavorando per abbassare questi requisiti per una compatibilità più ampia. I dettagli sono in arrivo ed è allo studio uno strumento di benchmark per PC.
Potenziale secondo open beta test
Si sta prendendo in considerazione un secondo OBT, principalmente per dare ai giocatori che hanno perso la prima opportunità la possibilità di provare il gioco. Tuttavia, i cambiamenti discussi nel livestream non saranno inclusi in questa potenziale seconda beta; saranno esclusivi della versione completa.
Il live streaming ha anche evidenziato le modifiche all'hitstop e agli effetti sonori per una sensazione di maggiore impatto, mitigazione del fuoco amico e perfezionamenti delle armi, in particolare per il falcione insetto, il spad-ascia e la lancia.
Monster Hunter Wilds verrà lanciato il 28 febbraio 2025 su Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.