Anúncio do Monster Hunter: especificações mínimas reduzidas para Wilds
A Capcom compartilhou recentemente uma atualização de pré-lançamento para Monster Hunter Wilds, cobrindo especificações do console, ajustes de armas e muito mais. Esta postagem resume os principais anúncios, incluindo se o seu sistema pode lidar com o jogo.
Monster Hunter Wilds visa acessibilidade mais ampla ao PC
Reveladas as metas de desempenho do console
Uma transmissão ao vivo em 19 de dezembro contou com a participação do diretor de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, e outros membros da equipe, discutindo melhorias pós-Open Beta Test (OBT). Eles detalharam as metas de desempenho do console: PlayStation 5 e Xbox Series X oferecerão os modos “Priorizar Gráficos” (4K, 30fps) e “Priorizar Taxa de Quadros” (1080p, 60fps). O Xbox Series S rodará nativamente a 1080p, 30fps. Um bug de renderização que afetava o modo framerate foi corrigido.O suporte ao PS5 Pro, que oferece recursos visuais aprimorados, está confirmado para lançamento.
O desempenho do PC varia de acordo com o hardware e as configurações. Embora as especificações mínimas tenham sido anunciadas anteriormente, a Capcom está trabalhando para reduzir esses requisitos para uma compatibilidade mais ampla. Os detalhes serão divulgados em breve e uma ferramenta de benchmark para PC está sendo considerada.
Potencial segundo teste beta aberto
Um segundo OBT está sendo considerado, principalmente para dar aos jogadores que perderam a primeira oportunidade a chance de experimentar o jogo. No entanto, as mudanças discutidas na transmissão ao vivo não serão incluídas neste potencial segundo beta; eles serão exclusivos do lançamento completo.
A transmissão ao vivo também destacou ajustes no hitstop e nos efeitos sonoros para uma sensação mais impactante, mitigação de fogo amigo e refinamentos de armas, principalmente para Insect Glaive, Switch Axe e Lance.
Monster Hunter Wilds será lançado em 28 de fevereiro de 2025 no Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.