19 migliori armi nella divinità originale Sin 2

Autore : Alexis Mar 17,2025

Riepilogo

Divinità: Original Sin 2 offre una pletora di armi, ognuna che vanta abilità uniche e vantaggi per soddisfare diversi stili di gioco. Da effetti elementali come il congelamento e il raffreddamento a potenziamenti critici e abilità specializzate, i giocatori possono personalizzare il loro arsenale alle loro strategie di combattimento preferite. L'ACT 3 introduce armi particolarmente potenti, tra cui archi efficaci, spade a vita vitale e armamenti orientati al serbatoio, migliorando varie build di carattere. L'arma migliore alla fine dipende dalla composizione delle parti, dalle scelte di abilità e dalla strategia generale.

Ci sono numerose armi da acquisire nella divinità: originale Sin 2 e la loro efficacia dipende fortemente dalle tue parti, dalle competenze e dalla strategia generale. Tuttavia, alcune armi si distinguono per le loro abilità uniche, aumenta le statistiche significative o un'output di danni impressionanti. Di seguito sono riportate alcune delle armi più potenti in questo gioco di ruolo.

Aggiornato il 13 gennaio 2025 da Rhenn Taguiam: con Larian Studios che annunciava il loro prossimo gioco come un IP completamente nuovo, Fans of Divinity: Original Sin 2 attende con impazienza qualsiasi potenziale connessione a questo amato titolo. Tuttavia, con dettagli limitati rilasciati, i giocatori possono solo speculare. Fortunatamente, Divinità: Original Sin 2 fornisce ampi contenuti, specialmente per coloro che cercano le armi più potenti. Ciò include un'arma raggiungibile solo rifiutando la diplomazia, un'arma formidabile di endgame e due armi sorprendentemente efficaci disponibili da un commerciante NPC.

  1. Fang of the Winter Dragon

Perfetto per le avventure di atto 1

Bonus e vantaggi:

  • 4-5 danni da acqua
  • 23-25 ​​danni fisici
  • Tasso critico del 10%
  • Danni critici del 155%
  • +1 forza
  • +1 intelligenza
  • +1 Warfare
  • +1 idrosofista
  • 5% freddo per una svolta
  • Cleave del 25%

Situato a sud -ovest di Fort Joy, la zanna del drago invernale è ottenuta da Slaying Slane, il drago invernale incatenato. Scegliere di risparmiare il drago impedisce l'acquisizione di quest'arma. Mentre la decisione di uccidere il drago è discutibile, quest'arma offre vantaggi e bonus preziosi, incluso l'effetto utile, rendendola un'opzione praticabile all'inizio del gioco.

  1. Morning's Light

Un inchino decente per il suo punto di scoperta

Bonus e vantaggi:

  • Danni critici del 155%
  • +2 Finesse
  • +1 a distanza
  • +1 Huntsman
  • Cause contrassegnate per due turni.

Ottenuto dal NPC Corbin Day, liberandolo o uccidendolo. Uccidendolo previene i futuri aggiornamenti delle armi. Sebbene non sia il più forte, è uno degli archi migliori all'inizio, offrendo danni significativi e bonus utili.

  1. Eternal Stormblade

Perfetto per le avventure Atto 3

Bonus e vantaggi:

  • 14-16 danni all'aria
  • 70-78 danni fisici
  • Tasso critico del 15%
  • Danni critici del 155%
  • +3 memoria
  • +6 iniziativa
  • 20% sbalordito per due turni
  • 10% scioccato per un turno.

Nascosto nella caverna torbida nell'atto 3, questa spada richiede sconfitte di quattro tutori. Nonostante l'acquisizione impegnativa, non è tra le armi più forti del gioco, probabilmente superate dalle opzioni ACT 4. Tuttavia, i suoi bonus e vantaggi rimangono utili durante l'atto 3.

  1. Il martello della sorgente a due mani di Lohar

Un pratico martello di origine

Bonus e vantaggi:

  • 82-87 danni fisici
  • Tasso critico del 20%
  • Danni critici del 155%
  • +3 forza
  • +1 Warfare
  • +1 a due mani
  • Il 15% di probabilità di causare abbattere per due turni.
  • Sovvenzioni per l'abilità di assalto
  • Sovvenzioni tutte in abilità

Acquisita dopo aver completato l'Ombra su Driftwood Quest, Lohar ricompenserà il giocatore con questo martello al momento della consegna dell'amuleto di Mord. Il suo alto tasso di hit critico e danni lo rendono un'arma forte a metà partita per i barattoli.

  1. Hanal Lechet

Combinando il fuoco e il ghiaccio

Bonus e vantaggi:

  • 6-7 danni da acqua
  • 35-40 danni fisici
  • +2 forza
  • +1 Costituzione
  • +1 a due mani
  • +1 idrosofista
  • 25% congelato per un turno
  • 5% freddo per una svolta
  • Il 25% di danni da scoding
  • Sovvenzioni tutte in abilità

Trovato in un torace chiuso all'interno di una carrozza rovesciata sulla costa del mietitore nell'atto 2. Mentre non ha danni grezzi, i suoi effetti congelati e refrigerati eccellono nel controllo degli avversari.

  1. L'illuminatore

Abbracciando Necrofire

Bonus e vantaggi:

  • 2-3 danni da fuoco
  • 11-12 danni fisici
  • Tasso critico del 10%
  • Danno critico al 150%
  • +1 pirokinetico
  • 50% di necrofire per una svolta
  • 10% di bruciore per una svolta

Lasciato da Scapore durante la ricerca dei maiali in fiamme. Questa mazza, originariamente una torcia di sotterranea, infligge sia il fuoco che il danno fisico. Il suo elevato danno critico e la possibilità di infliggere Necrofire e Burning lo rendono una risorsa preziosa.

  1. Dumora Lam

Veleno come alleato

Bonus e vantaggi:

  • +3 intelligenza
  • +2 geomancer
  • +1 Dual Wielding
  • Crea una pozza di veleno da 1 m quando si prendono di mira il terreno
  • +159% di danno
  • 1 slot rune
  • Sovvenzioni per l'abilità velenosa del sifone

Situato in un petto da corsa nell'aereo di casa di Dramahlihk (accessibile con Lohse in The Party e Malady Alive). Questa potente bacchetta eccelle nella manipolazione del veleno, creando pozzanghere velenose e offrendo l'abilità velenosa del sifone.

  1. Deiseis Riveil

Amplificare il danno con anti-invisibilità

Bonus e vantaggi:

  • 149-183 danni fisici
  • +5% tasso critico
  • +150% danno critico
  • +3 Finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 a distanza
  • Sanguinamento del 25% per due turni
  • Cleave del 25%
  • Sovvenzioni abilità di polvere glitter

Acquistato da Trader non al di fuori della Cattedrale. Questo arco vanta danni da base elevati, amplificati dalla sua possibilità critica e bonus. La polvere glitter impedisce l'invisibilità, migliorando ulteriormente la sua efficacia.

  1. ASEGGIO DI NINYAN

Il sacrificio di un Meister

Bonus e vantaggi:

  • Possibilità critica del 20%
  • Danno critico 160%
  • +2 forza
  • +1 Warfare
  • 10% di probabilità di mettere surgelato (1 turno)
  • Probabilità del 20% di impostare Crippled (2 turni)
  • 10% di probabilità di impostare refrigerato (1 turno)

Lasciato cadere dall'esecutore Ninyan solo se ucciso; Risparmiare le previene l'acquisizione. Questa ascia offre forti danni critici, potenziamenti delle statistiche e possibilità di infliggere effetti di stato, rendendola ideale per le build di serbatoi.

  1. Chamore Doran

Effetto unica del sonno?

Bonus e vantaggi:

  • Danno critico 160%
  • +2 intelligenza
  • +1 Dual Wielding
  • +1 Evocazione
  • +1 aerotheurge
  • 20% di probabilità di impostare il sonno (1 turno)
  • Immunità al sonno

Acquistato dal Trader Ovis in Driftwood Square. Questa bacchetta è unica per la sua possibilità di far dormire i nemici e offre benefici significativi per gli incantatori con i suoi danni critici e aumenti delle statistiche.

  1. Harrowblade

Ideale per la vita rubate sustain

Bonus e vantaggi:

  • +160% danno critico
  • +3 forza
  • Probabilità del 20% di impostare il soffocamento (1 turno)
  • 20% di probabilità di impostare la combustione (1 turno)
  • +14% Life Steal

Acquistato dalla scissione del quartiere Anna in Blackpits. L'alto danno critico di questa spada a due mani e il furto della vita lo rendono perfetto per le costruzioni dei carri armati che necessitano di sostegno.

  1. La disciplina del Loic

Eternal Burning

Bonus e vantaggi:

  • +160% danno critico
  • +3 memoria
  • +3 intelligenza
  • +2 pirokinetico
  • 1 m Maleded Fire quando si prendono di mira il terreno

Acquisito dopo aver sconfitto il loico l'immacolato. Questa bacchetta aumenta l'intelligenza, la memoria e la pirokinetica, evocando il fuoco maledetto su terreni bersaglio.

  1. Voor d'Aravel

Perfezione del serbatoio

Bonus e vantaggi:

  • Sovvenzioni per le sovvenzioni. Abilità angelia
  • 9 danni da veleno
  • +3 forza
  • +2 Costituzione
  • +2 Warfare
  • Avversario provocatorio 25% per due turni

Nascosto in una cassa decorata nel giardino del consolato di lucertola in ARX. L'abilità angelo custode di questa spada reindirizza il danno al possessore, mentre i suoi altri bonus lo rendono ideale per i personaggi del carro armato.

  1. I reti

BattleMage's Delity

Bonus e vantaggi:

  • Danno critico al 150%
  • +2 forza
  • +2 intelligenza
  • +2 Negromanzia

Lasciato cadere dal martello. Questa mazza a due mani offre danni critici elevati e le statistiche aumentano benefici per le build basate sulla forza e il battlemage.

  1. Vord Emver

L'arma a distanza di Cryo Specialist

Bonus e vantaggi:

  • 125-131 danni da acqua
  • 208-218 danni fisici
  • Tasso critico del 5%
  • Danni critici del 155%
  • +3 Finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 a distanza
  • -1 movimento
  • 20% congelato per due turni
  • Il 20% della vita ruba
  • Precisione del 5%
  • Concede l'abilità di crioterapia

Tenuto dai servi di Karon durante la ricerca degli errori passati. Questa balestra infligge danni significativi, offre il furto della vita e garantisce l'abilità di crioterapia.

  1. Lo staff divino di Lucian

Guarigione e magia missilistica

Bonus e vantaggi:

  • 219-267 danni da acqua
  • Danni critici del 155%
  • +3 intelligenza
  • +2 Costituzione
  • +2 WITS
  • +2 idrofo
  • +6 iniziativa
  • Concede l'abilità rituale di guarigione
  • Concede il personale di Magus Abilità

Rubato da un petto nella cattedrale ARX. Questo personale offre danni sostanziali, aumenti statistici significativi e il rituale di guarigione e il personale delle competenze Magus.

  1. Domoh Dumora

Pugnale bruciante e sanguinante

Bonus e vantaggi:

  • Provoca bruciatura
  • Provoca sanguinamento per tre turni
  • +110% di danno
  • Provoca terrorizzazione per una svolta
  • Abilità di bolla di punta delle sovvenzioni

Trovato sotto un cestino per animali domestici fuori dalle camere di Arhu ad ARX. Questo pugnale eccelle nell'infiggere la combustione e il sanguinamento e offre un aumento di danni significativi.

  1. Sormate

Potere non riparato

Bonus e vantaggi:

  • +3 forza
  • +3 intelligenza
  • +2 Negromanzia
  • Precisione del 20%
  • Tasso critico del 20%
  • +165% di danno
  • Società di smorfia. Abilità

Trovato nella volta di Linder Kemm o realizzato sull'isola senza nome. Questa arma vanta un danno elevato e possibilità critiche e garantisce l'abilità di rompicapo. La sua natura non riparabile limita la sua longevità.

  1. Falone Scythe

Potenziale critico definitivo

Bonus e vantaggi:

  • +3 forza
  • +1 a due mani
  • Decadimento del 25% per due turni.
  • Tasso critico del 20%
  • 260% di danno
  • Sovvenzioni che vivono sull'abilità del bordo
  • Sovvenzioni tutte in abilità

Rubato da una statua nella cattedrale ARX. Questa falce offre danni incredibili, un'alta possibilità critica e le abilità viventi sul bordo che concedono un'immunità temporanea della morte.