19 melhores armas na divindade original sin 2
Resumo
Divindade: O original Sin 2 oferece uma infinidade de armas, cada uma com habilidades e vantagens únicas para atender a diversos estilos de jogo. Desde efeitos elementares, como congelamento e arrepio a aumentos críticos de taxas e habilidades especializadas, os jogadores podem adaptar seu arsenal às suas estratégias de combate preferidas. O Ato 3 apresenta armas particularmente potentes, incluindo arcos eficazes, espadas de roubo de vida e armamentos orientados a tanques, melhorando várias construções de personagens. A melhor arma depende da composição do partido, escolhas de habilidades e estratégia geral.
Existem inúmeras armas a serem adquiridas na Divindade: Original Sin 2, e sua eficácia depende muito do seu partido, habilidades e estratégia geral. No entanto, algumas armas se destacam devido a suas habilidades únicas, aumentos significativos de estatísticas ou produção impressionante de danos. Abaixo estão algumas das armas mais poderosas deste RPG.
Atualizado em 13 de janeiro de 2025 por Rhenn Taguiam: Com a Larian Studios anunciando seu próximo jogo como um IP completamente novo, fãs da Divinity: Original Sin 2 aguardam ansiosamente quaisquer conexões em potencial com este título amado. No entanto, com detalhes limitados divulgados, os jogadores só podem especular. Felizmente, Divindade: Original Sin 2 fornece amplo conteúdo, especialmente para aqueles que buscam as armas mais poderosas. Isso inclui uma arma atingida apenas pela rejeição da diplomacia, uma arma formidável de final e duas armas surpreendentemente eficazes disponíveis em um comerciante da NPC.
Presa do dragão de inverno
Perfeito para o Ato 1 aventuras
Bônus e vantagens:
- 4-5 danos causados pela água
- 23-25 danos físicos
- Taxa crítica de 10%
- 155% de dano crítico
- +1 força
- +1 Inteligência
- +1 guerra
- +1 hidrosofista
- 5% refrigerado por uma curva
- 25% Cleave
Localizado a sudoeste de Fort Joy, a presa do dragão de inverno é obtida matando Slane, o dragão acorrentado de inverno. A escolha de poupar o dragão impede a aquisição desta arma. Embora a decisão de matar o dragão seja discutível, esta arma oferece vantagens e bônus valiosos, incluindo o efeito refrigerado útil, tornando -a uma opção viável no início do jogo.
Luz da manhã
Um arco decente para seu ponto de descoberta
Bônus e vantagens:
- 155% de dano crítico
- +2 Finesse
- +1 variou
- +1 Huntsman
- Causas marcadas por duas voltas.
Obtido no dia do NPC Corbin, libertando -o ou matando -o. Matá -lo impede futuras atualizações de armas. Embora não seja o mais forte, é um dos melhores arcos desde o início, oferecendo danos significativos e bônus úteis.
Eterno Stormblade
Perfeito para o Ato 3 Aventuras
Bônus e vantagens:
- 14-16 Danos no ar
- 70-78 dano físico
- Taxa crítica de 15%
- 155% de dano crítico
- Memória +3
- +6 Iniciativa
- 20% atordoado por duas voltas
- 10% chocados por uma curva.
Escondido na caverna escura no Ato 3, essa espada requer derrotar quatro guardiões. Apesar da aquisição desafiadora, não está entre as armas mais fortes do jogo, provavelmente superadas pelas opções do Ato 4. No entanto, seus bônus e vantagens permanecem úteis durante o Ato 3.
O martelo da fonte de duas mãos de Lohar
Um martelo de fonte útil
Bônus e vantagens:
- 82-87 danos físicos
- Taxa crítica de 20%
- 155% de dano crítico
- +3 força
- +1 guerra
- +1 duas mãos
- 15% de chance de causar derrubado por duas voltas.
- Habilidade de ataques do Grants
- Concede tudo em habilidade
Adquirido depois de concluir a sombra sobre o Driftwood Quest, Lohar recompensará o jogador com esse martelo ao entregar o amuleto de Mordu. Sua alta taxa crítica de acerto e danos o tornam uma arma forte no meio do jogo para os brigas.
Hanal Lechet
Combinando fogo e gelo
Bônus e vantagens:
- 6-7 danos causados pela água
- 35-40 danos físicos
- +2 força
- +1 Constituição
- +1 duas mãos
- +1 hidrosofista
- 25% congelados por uma volta
- 5% refrigerado por uma curva
- 25% Clea os danos
- Concede tudo em habilidade
Encontrado em um peito trancado dentro de um transporte capotado na costa do Ceifador no Ato 2. Embora falta de danos brutos, seus efeitos congelados e refrigerados se destacam no controle dos oponentes.
O iluminador
Abraçando necrofire
Bônus e vantagens:
- 2-3 Dano de incêndio
- 11-12 danos físicos
- Taxa crítica de 10%
- 150% de dano crítico
- +1 pirocinético
- 50% de necrofire por uma volta
- 10% queimando por uma volta
Passado por Scapor durante a linha de missão dos porcos em chamas. Essa maça, originalmente uma tocha de masmorra, inflige incêndio e dano físico. Seus altos danos críticos e chance de infligir necrofire e queima tornam -o um ativo valioso.
Dumora Lam
Veneno como um aliado
Bônus e vantagens:
- +3 Inteligência
- +2 Geomancer
- +1 empunhando duplo
- Cria uma poça de veneno de 1 m ao atingir o terreno
- +159% de dano
- 1 slot de runa
- Grants Siphon Poison Habilidade
Localizado em um baú de fuga no avião em casa de Dramahlihk (acessível com Lohse na festa e a doença viva). Essa varinha poderosa se destaca na manipulação de venenos, criando poças de veneno e oferecendo a habilidade de veneno do sifão.
Deiseis riveil
Dano amplificando com anti-invisibilidade
Bônus e vantagens:
- 149-183 danos físicos
- +5% de taxa crítica
- +150% de dano crítico
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 variou
- 25% sangrando por duas voltas
- 25% Cleave
- Grants Glitter Dust Skill
Comprado do Trader non fora da catedral. Este arco possui altos danos básicos, amplificados por sua chance crítica de acerto e bônus. O pó de glitter impede a invisibilidade, aumentando ainda mais sua eficácia.
O machado do executor Ninyan
O sacrifício de um meister
Bônus e vantagens:
- 20% de chance crítica
- 160% de dano crítico
- +2 força
- +1 guerra
- 10% de chance de definir congelado (1 turno)
- 20% de chance de definir (2 voltas)
- 10% de chance de definir refrigerado (1 turno)
Caiu pelo executor Ninyan apenas se morto; poupá -la, evita a aquisição. Este machado oferece fortes danos críticos, aumentos de estatísticas e chances de infligir efeitos de status, tornando -o ideal para construções de tanques.
Chamore Doran
Efeito de chance de dormir único
Bônus e vantagens:
- 160% de dano crítico
- +2 Inteligência
- +1 empunhando duplo
- +1 Invocação
- +1 Aerotheurge
- 20% de chance de definir o sono (1 turno)
- Imunidade a dormir
Comprado da Trader Ovis na Driftwood Square. Essa varinha é única para a chance de colocar os inimigos para dormir e oferece benefícios significativos para os fetra -casceiros com seus danos críticos e aumentos de estatísticas.
Harrowblade
Ideal para a vida roubando sustentação
Bônus e vantagens:
- +160% de dano crítico
- +3 força
- 20% de chance de definir sufocação (1 turno)
- 20% de chance de definir a queima (1 turno)
- +14% de vida roubada
Comprado da Quartermistress Anna no Blackpits. O alto dano crítico e o roubo de vida desta espada de duas mãos o tornam perfeito para construções de tanques que precisam de sustentar.
Disciplina de Loic
Queima eterna
Bônus e vantagens:
- +160% de dano crítico
- Memória +3
- +3 Inteligência
- +2 pirocinético
- 1m amaldiçoou fogo ao segmentar terreno
Adquirido após derrotar o loic o imaculado. Essa varinha aumenta a inteligência, a memória e a pirocinética, enquanto convocava o fogo amaldiçoado em terrenos direcionados.
Voor d'Aravel
Perfeição do tanque
Bônus e vantagens:
- Concede habilidade do anjo da guarda
- 9 danos por veneno
- +3 força
- +2 Constituição
- +2 Guerra
- 25% oponente provocando duas voltas
Escondido em um baú ornamentado no jardim do consulado de lagarto em Arx. A habilidade do anjo da Guardian desta espada redireciona os danos ao portador, enquanto seus outros bônus o tornam ideal para personagens de tanques.
O acerto de contas
Delícia de BattleMage
Bônus e vantagens:
- 150% de dano crítico
- +2 força
- +2 Inteligência
- +2 Necromancia
Deixado pelo martelo. Essa MACE de duas mãos oferece altos danos críticos e o STAT aumenta benéfico para as construções baseadas em força e batalha.
Vord emver
Arma de longo alcance do Cryo Specialist
Bônus e vantagens:
- 125-131 danos causados pela água
- 208-218 danos físicos
- Taxa crítica de 5%
- 155% de dano crítico
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 variou
- -1 movimento
- 20% congelados por duas voltas
- 20% de vida roubada
- 5% de precisão
- Concede habilidade de crioterapia
Realizado pelos lacaios de Karon durante a busca do passado. Esta besta causa danos significativos, oferece roubo de vida e concede a habilidade de crioterapia.
A equipe divina de Lucian
Magia de cura e mísseis
Bônus e vantagens:
- 219-267 danos causados pela água
- 155% de dano crítico
- +3 Inteligência
- +2 Constituição
- +2 inteligência
- +2 hidrofista
- +6 Iniciativa
- Concede habilidade ritual de cura
- Concede funcionários da habilidade Magus
Roubado de um baú na catedral do ARX. Essa equipe oferece danos substanciais, aumentos significativos de estatísticas e o ritual de cura e a equipe das habilidades Magus.
DOMOH DUMORA
Dagger queimando e sangrando
Bônus e vantagens:
- Causa queimar
- Causa sangramento por três voltas
- +110% de dano
- Causas aterrorizadas por uma curva
- Habilidade da punhalada do subsídio
Encontrado sob uma cesta de animais do lado de fora das câmaras de Arhu em Arx. Essa adaga se destaca em infligir queimação e sangramento e oferece um aumento significativo de danos.
Swornbreaker
Poder não comparável
Bônus e vantagens:
- +3 força
- +3 Inteligência
- +2 Necromancia
- 20% de precisão
- Taxa crítica de 20%
- +165% de dano
- Habilidade do Swornbreaker do Subsídio
Encontrado no cofre de Linder Kemm ou criado na ilha sem nome. Esta arma possui altos danos e chance crítica de acerto e concede a habilidade Swornbreaker. Sua natureza não reparável limita sua longevidade.
Falone Scythe
Potencial crítico final
Bônus e vantagens:
- +3 força
- +1 duas mãos
- 25% de decaimento por duas voltas.
- Taxa crítica de 20%
- 260% de dano
- Subsídios que vivem no limite Habilidade
- Concede tudo em habilidade
Roubado de uma estátua na Catedral do Arx. Esta foice oferece danos incríveis, uma alta chance crítica de sucesso e a habilidade de viver na borda que concede imunidade temporária à morte.



