19 mejores armas en divinidad original sin 2
Resumen
Divinidad: original sin 2 ofrece una gran cantidad de armas, cada una con habilidades y ventajas únicas para satisfacer diversos estilos de juegos. Desde efectos elementales como congelamiento y escalofrío hasta impulso de velocidad crítica y habilidades especializadas, los jugadores pueden adaptar su arsenal a sus estrategias de combate preferidas. La Ley 3 introduce armas particularmente potentes, que incluyen arcos efectivos, espadas de estufa de vida y armamentos orientados al tanque, mejorando varias construcciones de personajes. El mejor arma en última instancia depende de la composición del partido, las opciones de habilidades y la estrategia general.
Existen numerosas armas para adquirir en la divinidad: el SIN 2 original, y su efectividad depende en gran medida de su partido, habilidades y estrategia general. Sin embargo, algunas armas se destacan debido a sus habilidades únicas, aumentos significativos de estadísticas o una producción de daños impresionantes. A continuación se muestran algunas de las armas más poderosas de este juego de rol.
Actualizado el 13 de enero de 2025 por Rhenn Taguiam: con Larian Studios anunciando su próximo juego como una IP completamente nueva, Fans de Divinity: Original Sin 2 espera ansiosamente cualquier posible conexión con este querido título. Sin embargo, con detalles limitados lanzados, los jugadores solo pueden especular. Afortunadamente, la Divinidad: el SIN 2 original proporciona un amplio contenido, especialmente para aquellos que buscan las armas más poderosas. Esto incluye un arma alcanzable solo al rechazar la diplomacia, un arma final formidable y dos armas sorprendentemente efectivas disponibles de un comerciante de NPC.
Colmillo del dragón de invierno
Perfecto para las aventuras del Acto 1
Bonificaciones y ventajas:
- 4-5 daños por agua
- 23-25 daño físico
- 10% de tasa crítica
- 155% de daño crítico
- +1 fuerza
- +1 inteligencia
- +1 guerra
- +1 hidrosófo
- 5% frío para un turno
- 25% Cleave
Ubicado al suroeste de Fort Joy, el colmillo del dragón de invierno se obtiene por matar el lango, el dragón de invierno encadenado. Elegir ahorrar al dragón evita la adquisición de esta arma. Si bien la decisión de matar al dragón es discutible, esta arma ofrece valiosos beneficios y bonos, incluido el útil efecto frío, lo que lo convierte en una opción viable al principio del juego.
Luz de la mañana
Un arco decente para su punto de descubrimiento
Bonificaciones y ventajas:
- 155% de daño crítico
- +2 delicadeza
- +1 a distancia
- +1 cazador
- Causas marcadas para dos turnos.
Obtenido del Día del NPC Corbin, ya sea liberándolo o matándolo. Matarlo evita futuras mejoras de armas. Si bien no es el más fuerte, es uno de los mejores arcos desde el principio, ofreciendo daños significativos y bonos útiles.
Tormla de tormenta eterna
Perfecto para las aventuras del Acto 3
Bonificaciones y ventajas:
- 14-16 daños aéreos
- 70-78 daño físico
- 15% de tasa crítica
- 155% de daño crítico
- +3 memoria
- Iniciativa +6
- 20% aturdido por dos turnos
- 10% conmocionado para un turno.
Escondido en la cueva turbia en el acto 3, esta espada requiere derrotar a cuatro guardianes. A pesar de la desafiante adquisición, no se encuentra entre las armas más fuertes del juego, probablemente superadas por las opciones del Acto 4. Sin embargo, sus bonificaciones y ventajas siguen siendo útiles durante la Ley 3.
Martillo de fuente de dos manos de Lohar
Un martillo de origen práctico
Bonificaciones y ventajas:
- 82-87 daño físico
- 20% de tasa crítica
- 155% de daño crítico
- +3 fuerza
- +1 guerra
- +1 de dos manos
- 15% de posibilidades de causar derribado por dos turnos.
- Según la habilidad de embestida
- Otorga todo en habilidad
Adquirido después de completar la sombra sobre Driftwood Quest, Lohar recompensará al jugador con este martillo al entregar el amuleto de Mordu. Su alta tasa de golpe crítica y daño lo convierten en un arma fuerte del juego a mitad del juego para los peleadores.
Lechet de Hanal
Combinando fuego y hielo
Bonificaciones y ventajas:
- 6-7 daños por agua
- 35-40 daños físicos
- +2 fuerza
- +1 Constitución
- +1 de dos manos
- +1 hidrosófo
- 25% congelado para un turno
- 5% frío para un turno
- 25% de daño de Cleave
- Otorga todo en habilidad
Encontrado en un cofre cerrado dentro de un carro volcado en la costa del Reaper en el Acto 2. Mientras carece de daño crudo, sus efectos congelados y refrigerados se destacan en el control de oponentes.
El iluminador
Abrazando a Necrofire
Bonificaciones y ventajas:
- 2-3 Daño de fuego
- 11-12 daños físicos
- 10% de tasa crítica
- 150% de daño crítico
- +1 pirocinético
- 50% Necrofire para un turno
- 10% de quema para un turno
Dejado por Scapor durante la línea de búsqueda Burning Pigs. Esta maza, originalmente una antorcha de mazmorra, inflige fuego y daño físico. Su alto daño crítico y su posibilidad de infligir a Necrofire y la quema lo convierten en un activo valioso.
Dumora Lam
Veneno como aliado
Bonificaciones y ventajas:
- +3 inteligencia
- +2 geomancer
- +1 manejo dual
- Crea un charco venenoso de 1M al atacar el terreno
- +159% de daño
- 1 ranura de runa
- Otorga habilidad de veneno de sifón
Ubicado en un cofre corrido en el avión natal de Dramahlihk (accesible con Lohse en la fiesta y la enfermedad viva). Esta poderosa varita sobresale en la manipulación de veneno, creando charcos venenosos y ofreciendo la habilidad de veneno de sifón.
Deiseis Riveil
Amplificando el daño con anti-invisibilidad
Bonificaciones y ventajas:
- 149-183 daño físico
- +5% de tasa crítica
- +150% de daño crítico
- +3 delicadeza
- +2 cazador
- +1 a distancia
- 25% de sangrado para dos turnos
- 25% Cleave
- Otorga habilidad para polvo de brillo
Comprado de Trader Non fuera de la Catedral. Este arco cuenta con un alto daño de base, amplificado por su oportunidad crítica y bonificación. El polvo de brillo evita la invisibilidad, mejorando aún más su efectividad.
El hacha del albacea Ninyan
El sacrificio de un meister
Bonificaciones y ventajas:
- 20% de oportunidad crítica
- 160% de daño crítico
- +2 fuerza
- +1 guerra
- 10% de posibilidades de configurar congelado (1 turno)
- 20% de posibilidades de establecer paralizado (2 vueltas)
- 10% de posibilidades de establecer enfriadas (1 turno)
Dejado caer por el albacea Ninyan solo si se mata; Asegurarla evita la adquisición. Este hacha ofrece un fuerte daño crítico, aumentos de estadísticas y posibilidades de infligir efectos de estado, lo que lo hace ideal para construcciones de tanques.
Chamore Doran
Efecto único de la oportunidad del sueño
Bonificaciones y ventajas:
- 160% de daño crítico
- +2 inteligencia
- +1 manejo dual
- +1 invocación
- +1 Aeroteurge
- 20% de posibilidades de establecer dormir (1 turno)
- Inmunidad a dormir
Comprado de Trader Ovis en Driftwood Square. Esta varita es única por su oportunidad de poner a los enemigos a dormir, y ofrece beneficios significativos para los lanzadores de hechizos con su daño crítico y su impulso de estadísticas.
Hiriente
Ideal para el robo de la vida
Bonificaciones y ventajas:
- +160% de daño crítico
- +3 fuerza
- 20% de posibilidades de establecer sofocantes (1 turno)
- 20% de posibilidades de poner la quema (1 turno)
- +14% de robo de vida
Comprado a la cuarta parte de la maestría Anna en los Blackpits. El alto daño crítico y el robo de la vida de esta espada de dos manos lo hacen perfecto para las construcciones de tanques que necesitan sostener.
Disciplina de Loic
Quema eterna
Bonificaciones y ventajas:
- +160% de daño crítico
- +3 memoria
- +3 inteligencia
- +2 pirocinético
- 1m maldijo al fuego cuando se dirige al terreno
Adquirido después de derrotar a Loic the Inmaculate. Esta varita aumenta la inteligencia, la memoria y el pirocinético, mientras convocan el fuego maldito en el terreno dirigido.
Voor d'Aralel
Perfección del tanque
Bonificaciones y ventajas:
- Subvención de la habilidad del ángel guardián
- 9 Daño de veneno
- +3 fuerza
- +2 constitución
- +2 guerra
- 25% burlón oponente para dos turnos
Oculto en un cofre ornamentado en el jardín del consulado de lagarto en ARX. La habilidad del ángel guardián de esta espada redirige el daño al portador, mientras que sus otras bonificaciones lo hacen ideal para personajes de tanques.
El cálculo
Battlemage's Delight
Bonificaciones y ventajas:
- 150% de daño crítico
- +2 fuerza
- +2 inteligencia
- +2 nigromancia
Dejado caer por el martillo. Este maza a dos manos ofrece un alto daño crítico y las estadísticas aumentan las construcciones basadas en la fuerza y el battlemage.
Vord Emver
Arma a distancia del especialista en el crio
Bonificaciones y ventajas:
- 125-131 Daño de agua
- 208-218 daño físico
- Tasa crítica del 5%
- 155% de daño crítico
- +3 delicadeza
- +2 cazador
- +1 a distancia
- -1 Movimiento
- 20% congelado para dos turnos
- 20% de robo de vida
- 5% de precisión
- Según la habilidad de crioterapia
Sostenido por los secuaces de Karon durante la búsqueda de errores pasados. Esta ballesta inflige un daño significativo, ofrece robo de vida y otorga la habilidad de crioterapia.
El personal divino de Lucian
Magia de curación y misiles
Bonificaciones y ventajas:
- 219-267 Daño de agua
- 155% de daño crítico
- +3 inteligencia
- +2 constitución
- +2 ingenio
- +2 hidrofista
- Iniciativa +6
- Otorga habilidad ritual de curación
- Según el personal de la habilidad Magus
Robado de un cofre en la catedral de Arx. Este personal ofrece daños sustanciales, importantes aumentos de estadísticas y el ritual de curación y el personal de las habilidades MAGUS.
Domoh Dumora
Daga ardiente y sangrante
Bonificaciones y ventajas:
- Causas quemado
- Causa sangrado por tres turnos
- +110% de daño
- Causas aterrorizadas para un giro
- Según la habilidad de apuñala para la espalda
Encontrado debajo de una canasta de mascotas fuera de las cámaras de Arhu en ARX. Esta daga se destaca por infligir ardor y sangrado, y ofrece un impulso de daño significativo.
Rompecabezas
Poder irreperable
Bonificaciones y ventajas:
- +3 fuerza
- +3 inteligencia
- +2 nigromancia
- 20% de precisión
- 20% de tasa crítica
- +165% de daño
- Subvenciones de habilidad de rompecabezas
Encontrado en la bóveda de Linder Kemm o hecha en la Isla sin nombre. Esta arma cuenta con un alto daño y un golpe crítico, y otorga la habilidad de los rompecabezas. Su naturaleza irreparable limita su longevidad.
Falone Scythe
Potencial crítico final
Bonificaciones y ventajas:
- +3 fuerza
- +1 de dos manos
- 25% de descomposición para dos turnos.
- 20% de tasa crítica
- 260% de daño
- Subvenciones que viven en el borde de habilidad
- Otorga todo en habilidad
Robado de una estatua en la Catedral ARX. Esta guadaña ofrece un daño increíble, una gran oportunidad crítica y la habilidad de vivir en el borde que otorga inmunidad temporal de muerte.



