19 mejores armas en divinidad original sin 2

Autor : Alexis Mar 17,2025

Resumen

Divinidad: original sin 2 ofrece una gran cantidad de armas, cada una con habilidades y ventajas únicas para satisfacer diversos estilos de juegos. Desde efectos elementales como congelamiento y escalofrío hasta impulso de velocidad crítica y habilidades especializadas, los jugadores pueden adaptar su arsenal a sus estrategias de combate preferidas. La Ley 3 introduce armas particularmente potentes, que incluyen arcos efectivos, espadas de estufa de vida y armamentos orientados al tanque, mejorando varias construcciones de personajes. El mejor arma en última instancia depende de la composición del partido, las opciones de habilidades y la estrategia general.

Existen numerosas armas para adquirir en la divinidad: el SIN 2 original, y su efectividad depende en gran medida de su partido, habilidades y estrategia general. Sin embargo, algunas armas se destacan debido a sus habilidades únicas, aumentos significativos de estadísticas o una producción de daños impresionantes. A continuación se muestran algunas de las armas más poderosas de este juego de rol.

Actualizado el 13 de enero de 2025 por Rhenn Taguiam: con Larian Studios anunciando su próximo juego como una IP completamente nueva, Fans de Divinity: Original Sin 2 espera ansiosamente cualquier posible conexión con este querido título. Sin embargo, con detalles limitados lanzados, los jugadores solo pueden especular. Afortunadamente, la Divinidad: el SIN 2 original proporciona un amplio contenido, especialmente para aquellos que buscan las armas más poderosas. Esto incluye un arma alcanzable solo al rechazar la diplomacia, un arma final formidable y dos armas sorprendentemente efectivas disponibles de un comerciante de NPC.

  1. Colmillo del dragón de invierno

Perfecto para las aventuras del Acto 1

Bonificaciones y ventajas:

  • 4-5 daños por agua
  • 23-25 ​​daño físico
  • 10% de tasa crítica
  • 155% de daño crítico
  • +1 fuerza
  • +1 inteligencia
  • +1 guerra
  • +1 hidrosófo
  • 5% frío para un turno
  • 25% Cleave

Ubicado al suroeste de Fort Joy, el colmillo del dragón de invierno se obtiene por matar el lango, el dragón de invierno encadenado. Elegir ahorrar al dragón evita la adquisición de esta arma. Si bien la decisión de matar al dragón es discutible, esta arma ofrece valiosos beneficios y bonos, incluido el útil efecto frío, lo que lo convierte en una opción viable al principio del juego.

  1. Luz de la mañana

Un arco decente para su punto de descubrimiento

Bonificaciones y ventajas:

  • 155% de daño crítico
  • +2 delicadeza
  • +1 a distancia
  • +1 cazador
  • Causas marcadas para dos turnos.

Obtenido del Día del NPC Corbin, ya sea liberándolo o matándolo. Matarlo evita futuras mejoras de armas. Si bien no es el más fuerte, es uno de los mejores arcos desde el principio, ofreciendo daños significativos y bonos útiles.

  1. Tormla de tormenta eterna

Perfecto para las aventuras del Acto 3

Bonificaciones y ventajas:

  • 14-16 daños aéreos
  • 70-78 daño físico
  • 15% de tasa crítica
  • 155% de daño crítico
  • +3 memoria
  • Iniciativa +6
  • 20% aturdido por dos turnos
  • 10% conmocionado para un turno.

Escondido en la cueva turbia en el acto 3, esta espada requiere derrotar a cuatro guardianes. A pesar de la desafiante adquisición, no se encuentra entre las armas más fuertes del juego, probablemente superadas por las opciones del Acto 4. Sin embargo, sus bonificaciones y ventajas siguen siendo útiles durante la Ley 3.

  1. Martillo de fuente de dos manos de Lohar

Un martillo de origen práctico

Bonificaciones y ventajas:

  • 82-87 daño físico
  • 20% de tasa crítica
  • 155% de daño crítico
  • +3 fuerza
  • +1 guerra
  • +1 de dos manos
  • 15% de posibilidades de causar derribado por dos turnos.
  • Según la habilidad de embestida
  • Otorga todo en habilidad

Adquirido después de completar la sombra sobre Driftwood Quest, Lohar recompensará al jugador con este martillo al entregar el amuleto de Mordu. Su alta tasa de golpe crítica y daño lo convierten en un arma fuerte del juego a mitad del juego para los peleadores.

  1. Lechet de Hanal

Combinando fuego y hielo

Bonificaciones y ventajas:

  • 6-7 daños por agua
  • 35-40 daños físicos
  • +2 fuerza
  • +1 Constitución
  • +1 de dos manos
  • +1 hidrosófo
  • 25% congelado para un turno
  • 5% frío para un turno
  • 25% de daño de Cleave
  • Otorga todo en habilidad

Encontrado en un cofre cerrado dentro de un carro volcado en la costa del Reaper en el Acto 2. Mientras carece de daño crudo, sus efectos congelados y refrigerados se destacan en el control de oponentes.

  1. El iluminador

Abrazando a Necrofire

Bonificaciones y ventajas:

  • 2-3 Daño de fuego
  • 11-12 daños físicos
  • 10% de tasa crítica
  • 150% de daño crítico
  • +1 pirocinético
  • 50% Necrofire para un turno
  • 10% de quema para un turno

Dejado por Scapor durante la línea de búsqueda Burning Pigs. Esta maza, originalmente una antorcha de mazmorra, inflige fuego y daño físico. Su alto daño crítico y su posibilidad de infligir a Necrofire y la quema lo convierten en un activo valioso.

  1. Dumora Lam

Veneno como aliado

Bonificaciones y ventajas:

  • +3 inteligencia
  • +2 geomancer
  • +1 manejo dual
  • Crea un charco venenoso de 1M al atacar el terreno
  • +159% de daño
  • 1 ranura de runa
  • Otorga habilidad de veneno de sifón

Ubicado en un cofre corrido en el avión natal de Dramahlihk (accesible con Lohse en la fiesta y la enfermedad viva). Esta poderosa varita sobresale en la manipulación de veneno, creando charcos venenosos y ofreciendo la habilidad de veneno de sifón.

  1. Deiseis Riveil

Amplificando el daño con anti-invisibilidad

Bonificaciones y ventajas:

  • 149-183 daño físico
  • +5% de tasa crítica
  • +150% de daño crítico
  • +3 delicadeza
  • +2 cazador
  • +1 a distancia
  • 25% de sangrado para dos turnos
  • 25% Cleave
  • Otorga habilidad para polvo de brillo

Comprado de Trader Non fuera de la Catedral. Este arco cuenta con un alto daño de base, amplificado por su oportunidad crítica y bonificación. El polvo de brillo evita la invisibilidad, mejorando aún más su efectividad.

  1. El hacha del albacea Ninyan

El sacrificio de un meister

Bonificaciones y ventajas:

  • 20% de oportunidad crítica
  • 160% de daño crítico
  • +2 fuerza
  • +1 guerra
  • 10% de posibilidades de configurar congelado (1 turno)
  • 20% de posibilidades de establecer paralizado (2 vueltas)
  • 10% de posibilidades de establecer enfriadas (1 turno)

Dejado caer por el albacea Ninyan solo si se mata; Asegurarla evita la adquisición. Este hacha ofrece un fuerte daño crítico, aumentos de estadísticas y posibilidades de infligir efectos de estado, lo que lo hace ideal para construcciones de tanques.

  1. Chamore Doran

Efecto único de la oportunidad del sueño

Bonificaciones y ventajas:

  • 160% de daño crítico
  • +2 inteligencia
  • +1 manejo dual
  • +1 invocación
  • +1 Aeroteurge
  • 20% de posibilidades de establecer dormir (1 turno)
  • Inmunidad a dormir

Comprado de Trader Ovis en Driftwood Square. Esta varita es única por su oportunidad de poner a los enemigos a dormir, y ofrece beneficios significativos para los lanzadores de hechizos con su daño crítico y su impulso de estadísticas.

  1. Hiriente

Ideal para el robo de la vida

Bonificaciones y ventajas:

  • +160% de daño crítico
  • +3 fuerza
  • 20% de posibilidades de establecer sofocantes (1 turno)
  • 20% de posibilidades de poner la quema (1 turno)
  • +14% de robo de vida

Comprado a la cuarta parte de la maestría Anna en los Blackpits. El alto daño crítico y el robo de la vida de esta espada de dos manos lo hacen perfecto para las construcciones de tanques que necesitan sostener.

  1. Disciplina de Loic

Quema eterna

Bonificaciones y ventajas:

  • +160% de daño crítico
  • +3 memoria
  • +3 inteligencia
  • +2 pirocinético
  • 1m maldijo al fuego cuando se dirige al terreno

Adquirido después de derrotar a Loic the Inmaculate. Esta varita aumenta la inteligencia, la memoria y el pirocinético, mientras convocan el fuego maldito en el terreno dirigido.

  1. Voor d'Aralel

Perfección del tanque

Bonificaciones y ventajas:

  • Subvención de la habilidad del ángel guardián
  • 9 Daño de veneno
  • +3 fuerza
  • +2 constitución
  • +2 guerra
  • 25% burlón oponente para dos turnos

Oculto en un cofre ornamentado en el jardín del consulado de lagarto en ARX. La habilidad del ángel guardián de esta espada redirige el daño al portador, mientras que sus otras bonificaciones lo hacen ideal para personajes de tanques.

  1. El cálculo

Battlemage's Delight

Bonificaciones y ventajas:

  • 150% de daño crítico
  • +2 fuerza
  • +2 inteligencia
  • +2 nigromancia

Dejado caer por el martillo. Este maza a dos manos ofrece un alto daño crítico y las estadísticas aumentan las construcciones basadas en la fuerza y ​​el battlemage.

  1. Vord Emver

Arma a distancia del especialista en el crio

Bonificaciones y ventajas:

  • 125-131 Daño de agua
  • 208-218 daño físico
  • Tasa crítica del 5%
  • 155% de daño crítico
  • +3 delicadeza
  • +2 cazador
  • +1 a distancia
  • -1 Movimiento
  • 20% congelado para dos turnos
  • 20% de robo de vida
  • 5% de precisión
  • Según la habilidad de crioterapia

Sostenido por los secuaces de Karon durante la búsqueda de errores pasados. Esta ballesta inflige un daño significativo, ofrece robo de vida y otorga la habilidad de crioterapia.

  1. El personal divino de Lucian

Magia de curación y misiles

Bonificaciones y ventajas:

  • 219-267 Daño de agua
  • 155% de daño crítico
  • +3 inteligencia
  • +2 constitución
  • +2 ingenio
  • +2 hidrofista
  • Iniciativa +6
  • Otorga habilidad ritual de curación
  • Según el personal de la habilidad Magus

Robado de un cofre en la catedral de Arx. Este personal ofrece daños sustanciales, importantes aumentos de estadísticas y el ritual de curación y el personal de las habilidades MAGUS.

  1. Domoh Dumora

Daga ardiente y sangrante

Bonificaciones y ventajas:

  • Causas quemado
  • Causa sangrado por tres turnos
  • +110% de daño
  • Causas aterrorizadas para un giro
  • Según la habilidad de apuñala para la espalda

Encontrado debajo de una canasta de mascotas fuera de las cámaras de Arhu en ARX. Esta daga se destaca por infligir ardor y sangrado, y ofrece un impulso de daño significativo.

  1. Rompecabezas

Poder irreperable

Bonificaciones y ventajas:

  • +3 fuerza
  • +3 inteligencia
  • +2 nigromancia
  • 20% de precisión
  • 20% de tasa crítica
  • +165% de daño
  • Subvenciones de habilidad de rompecabezas

Encontrado en la bóveda de Linder Kemm o hecha en la Isla sin nombre. Esta arma cuenta con un alto daño y un golpe crítico, y otorga la habilidad de los rompecabezas. Su naturaleza irreparable limita su longevidad.

  1. Falone Scythe

Potencial crítico final

Bonificaciones y ventajas:

  • +3 fuerza
  • +1 de dos manos
  • 25% de descomposición para dos turnos.
  • 20% de tasa crítica
  • 260% de daño
  • Subvenciones que viven en el borde de habilidad
  • Otorga todo en habilidad

Robado de una estatua en la Catedral ARX. Esta guadaña ofrece un daño increíble, una gran oportunidad crítica y la habilidad de vivir en el borde que otorga inmunidad temporal de muerte.