Crysis 4 विकास 60 कर्मचारियों को प्रभावित करने वाले क्रायटेक छंटनी के बीच रुका हुआ
क्राइसिस सीरीज़ एंड हंट: शोडाउन के पीछे प्रसिद्ध गेम डेवलपर क्रायटेक ने अपने 400 कर्मचारियों में से 60 को प्रभावित करने वाले छंटनी के एक महत्वपूर्ण दौर की घोषणा की है। यह कदम बाजार की गतिशीलता को चुनौती देने के बीच वित्तीय स्थिरता के साथ कंपनी के जूते के रूप में आता है।
हाल ही में एक ट्वीट में, क्रायटेक ने हंट: शोडाउन के विकास को स्वीकार किया, लेकिन कहा कि यह "पहले की तरह जारी नहीं रह सकता है और आर्थिक रूप से टिकाऊ बना हुआ है।" 15% कार्यबल को प्रभावित करने वाली छंटनी को लागत और परिचालन खर्च को कम करने के प्रयासों के बावजूद "अपरिहार्य" के रूप में वर्णित किया गया था। क्रायटेक की विकास टीमों और साझा सेवाओं में छंटनी होती है, कंपनी के साथ प्रभावित कर्मचारियों को विच्छेद पैकेज प्रदान करने के लिए प्रतिबद्ध है।
क्रायटेक के संस्थापक अवनी यर्ली ने कठिन निर्णय का विवरण देते हुए एक बयान जारी किया:
हमारे कई साथियों की तरह, हम जटिल, प्रतिकूल बाजार की गतिशीलता के लिए प्रतिरक्षा नहीं हैं जिन्होंने पिछले कई वर्षों में हमारे उद्योग को हिट किया है। यह मुझे आज साझा करने के लिए बहुत पीड़ा देता है कि हमें अपने लगभग 400 कर्मचारियों का अनुमानित 15% होना चाहिए। छंटनी विकास टीमों और साझा सेवाओं को प्रभावित करती है।
यह एक आसान निर्णय नहीं है, क्योंकि हम अपनी प्रतिभाशाली टीमों की कड़ी मेहनत की गहराई से सराहना करते हैं। Q3 2024 में होल्ड पर अगले क्राइसिस गेम के विकास को रखने के बाद, हम डेवलपर्स को हंट पर स्थानांतरित करने की कोशिश कर रहे हैं: शोडाउन 1896 ।
जबकि हंट: शोडाउन 1896 अभी भी बढ़ रहा है, क्रायटेक पहले की तरह जारी नहीं रह सकता है और आर्थिक रूप से टिकाऊ नहीं है। लागत को कम करने और परिचालन खर्चों में कटौती के लिए चल रहे प्रयासों के बाद भी, हमने निर्धारित किया है कि आगे बढ़ने के लिए छंटनी अपरिहार्य है। क्रायटेक प्रभावित कर्मचारियों के विच्छेद पैकेज और कैरियर सहायता सेवाओं की पेशकश करेगा।
हम क्रायटेक के भविष्य में दृढ़ता से विश्वास करते हैं। हंट के साथ: शोडाउन 1896 , हमारे पास एक बहुत मजबूत गेमिंग सेवा है और इसके संचालन के लिए पूरी तरह से प्रतिबद्ध है। हम हंट का विस्तार और विकसित करना जारी रखेंगे: प्रदर्शन 1896 में महान सामग्री के साथ और हमारे इंजन क्रायेंगीन के लिए हमारी रणनीति को चलाएं।
पिछले साल, यह पता चला था कि क्रायटेक एक लड़ाई रोयाले-प्रेरित क्राइसिस प्रोजेक्ट पर काम कर रहा था, जब क्राइसिस ने अगला किया, जब शुरुआती गेमप्ले फुटेज YouTube पर सामने आया। फुटेज ने एक बुनियादी वार्म-अप क्षेत्र में तीसरे व्यक्ति की शूटिंग का प्रदर्शन किया, जिसमें क्राइसिस की हस्ताक्षर क्षमता और ध्वनि प्रभाव शामिल थे। हालांकि क्राइसिस नेक्स्ट को कभी भी आधिकारिक तौर पर घोषित नहीं किया गया था, लेकिन इसे अंततः क्राइसिस 4 के पक्ष में रद्द कर दिया गया था, जिसे जनवरी 2022 में घोषित किया गया था।
क्रिसिस सीरीज़, अपने आश्चर्यजनक दृश्यों, अभिनव नैनोसिट शक्तियों, और ओपन-एंडेड गेमप्ले के लिए जानी जाती है, पहली बार 2007 में शुरू की गई थी। मूल क्राइसिस अपनी उच्च प्रणाली की आवश्यकताओं के कारण पीसी प्रदर्शन के लिए एक बेंचमार्क बन गया, जो लोकप्रिय वाक्यांश के लिए अग्रणी था, "लेकिन क्या यह क्राइसिस चला सकता है?" यह वाक्यांश खेल की रिलीज़ के बाद के वर्षों में पीसी विनिर्देशों का मूल्यांकन करने के लिए एक शॉर्टहैंड बन गया।
सबसे हालिया मेनलाइन प्रविष्टि, क्राइसिस 3 , फरवरी 2013 में जारी की गई थी। क्रायटेक ने तब से मूल खेलों के रीमास्टर जारी किए हैं, लेकिन तीन साल पहले इसकी घोषणा और टीज़र के बाद से क्राइसिस 4 के बारे में बहुत कम खबरें आई हैं।


