मैचमेकिंग कोड ग्रिडलॉक को तोड़ने में चैट एड्स देव
वाल्व के आगामी MOBA-HERO शूटर, डेडलॉक ने हाल ही में अपने मैचमेकिंग सिस्टम को ओवरहाल किया, जिसमें चैट की शक्ति का लाभ उठाया गया। एक वाल्व इंजीनियर, फ्लेचर डन ने सार्वजनिक रूप से हंगेरियन एल्गोरिथ्म को इष्टतम समाधान के रूप में पहचानने के लिए एआई चैटबोट का उपयोग करके अपने अनुभव को साझा किया।
डेडलॉक मैचमेकिंग: आलोचना से चटप्ट सॉल्यूशन तक
डेडलॉक के पिछले MMR- आधारित मैचमेकिंग को महत्वपूर्ण खिलाड़ी बैकलैश का सामना करना पड़ा। Reddit थ्रेड्स और इन-गेम चर्चाओं ने असंतुलित मैचों के साथ व्यापक असंतोष को उजागर किया, अक्सर कम कुशल टीम के साथियों के खिलाफ अनुभवी खिलाड़ियों को खड़ा किया। खिलाड़ियों ने लगातार टीमों के बीच असमान कौशल स्तर के साथ बेमेल महसूस करने की सूचना दी।
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इन चिंताओं को स्वीकार करते हुए, डेडलॉक टीम ने एक पूर्ण मैचमेकिंग सिस्टम के लिए प्रतिबद्ध किया। CHATGPT के डन के उपयोग ने इस प्रक्रिया को तेज कर दिया, जिससे हंगेरियन एल्गोरिथ्म के कार्यान्वयन हो गए। उन्होंने उत्साह से ट्विटर (एक्स) पर अपनी सफलता का दस्तावेजीकरण किया, जिसमें चैटगिप्ट की बढ़ती उपयोगिता को उनके वर्कफ़्लो में उजागर किया गया। इस उपलब्धि का जश्न मनाते हुए, डन ने मानव बातचीत और सहयोग की कमी सहित एआई पर भरोसा करने के संभावित डाउनसाइड को भी स्वीकार किया।
हालांकि, कुछ खिलाड़ियों के साथ हाल ही में चैट-असिस्टेड परिवर्तनों के लिए हाल ही में मैचमेकिंग के मुद्दों को जिम्मेदार ठहराया जाता है। नकारात्मक प्रतिक्रिया जारी है, एक संतुलित और संतोषजनक खिलाड़ी अनुभव प्रदान करने में चल रही चुनौतियों को उजागर करता है।
CHATGPT द्वारा अनुशंसित हंगरी एल्गोरिथ्म, एक विशिष्ट मैचमेकिंग चुनौती को संबोधित करता है: इष्टतम युग्मों को ढूंढना जहां केवल एक पक्ष (जैसे, खिलाड़ी वरीयताएँ) मैच रचना को निर्धारित करता है। यह पारंपरिक एल्गोरिदम के साथ विपरीत है जो दोनों पक्षों की वरीयताओं पर विचार करते हैं।
चल रही आलोचना के बावजूद, गेम 8 डेडलॉक की क्षमता के बारे में आशावादी बना हुआ है। हमारे इंप्रेशन और प्लेटेस्ट अनुभव में एक गहरे गोता लगाने के लिए, हमारे समर्पित लेख (नीचे लिंक) देखें। (नोट: लिंक छोड़ा गया क्योंकि यह मूल पाठ में प्रदान नहीं किया गया था।)





