Pokémon TCG Pocket Dev.
La fonction de trading de Pokémon TCG Pocket sous le feu: le développeur promet des améliorations
Creatures Inc., le développeur derrière Pokémon TCG Pocket, aborde un contrecoup de joueurs important concernant la fonctionnalité de trading récemment lancée. Une déclaration sur X/Twitter a reconnu les commentaires négatifs, expliquant que bien que la conception initiale visait à empêcher les abus de trading, les restrictions involontaires ont entravé le plaisir occasionnel.
Le développeur s'est engagé à répondre aux préoccupations en offrant des jetons commerciaux en tant que récompenses dans les événements futurs. Cependant, cette promesse a été immédiatement contredite par l'événement Cresselia Ex Drop Event du 3 février, qui manquait notamment des jetons commerciaux.
Le système commercial, déjà critiqué pour ses éléments de paiement (limitant les ouvertures de pack et la cueillette d'émerveillement sans achats intégrés), a introduit des jetons commerciaux comme un obstacle supplémentaire. Les joueurs ont fortement critiqué le coût élevé de l'acquisition de ces jetons, nécessitant la suppression de cinq cartes pour échanger une rareté égale.
chaque carte «secrète» alternative dans Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown
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Creatures Inc. a déclaré que les restrictions étaient destinées à lutter contre l'activité des robats et les abus multiples. Tout en visant une expérience de collecte juste et amusante, la société a admis que les limites actuelles entravent le trading occasionnel. Ils se sont engagés à étudier les améliorations et à fournir d'autres moyens d'obtenir des jetons commerciaux via des événements.
La déclaration, cependant, manquait de détails concernant la nature ou le calendrier de ces changements. En outre, le développeur reste silencieux sur les remboursements potentiels ou la compensation pour les joueurs qui se sont négociés dans le système actuel et fortement critiqué.
La disponibilité limitée des jetons commerciaux alimente les préoccupations des joueurs. Seulement 200 ont été offerts en tant que récompenses de passes de bataille premium (un abonnement mensuel de 9,99 $), suffisant pour négocier une seule carte de 3 diamants. L'absence de jetons dans le récent événement Cresselia ex contredit directement la promesse récente du développeur.
De nombreux joueurs perçoivent la mécanique commerciale comme une tactique générant des revenus, en particulier compte tenu des 200 millions de dollars de revenus du jeu au cours de son premier mois, avant même que le commerce ne soit mis en œuvre. L'incapacité à échanger des cartes de rareté 2 étoiles ou plus renforce cette perception, car elle oblige les joueurs à dépenser des sommes importantes pour l'acquisition aléatoire par carte. Un joueur a déclaré avoir dépensé environ 1 500 $ pour terminer le premier set.
La réponse de la communauté a été extrêmement négative, les joueurs étiquetant le système «prédateur», «toxique» et une «défaillance monumentale».
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