《异度神剑 X》:扩展故事揭晓
异度神剑 X:决定版 - 揭晓新故事细节和游戏玩法增强
《异度神剑 X:最终版》 的全新预告片提供了对游戏叙事和角色的更深入的了解。 最初的游戏以悬念结束,但即将发布的版本承诺用新内容扩展故事,有可能解决未解决的结局。 异度神剑 X 最初于 2015 年针对 Wii U 推出,现已登陆 Nintendo Switch。
“2054 年”预告片中,主要主角艾尔玛讲述了人类抵达米拉星球的事件。 它还展示了适合 Switch 的游戏玩法,解决了 Wii U 游戏手柄功能缺失的问题。
异度神剑系列是 Monolith Soft 的 Tetsuya Takahashi 创作的 JRPG,是任天堂独占游戏。第一款游戏几乎只在日本发行,直到粉丝发起的“降雨行动”确保在西方发行。 这一最初的成功催生了另外三款作品:异度神剑 2 和 3,以及衍生作品异度神剑 X。 XCX:最终版 的发布完成了该系列在 Nintendo Switch 上的发售。
新预告片强调了异度神剑X:决定版的情节。 2054 年,地球成为外星种族之间星际冲突的受害者。一群幸存者登上白鲸方舟逃亡,寻找新家,最终登陆米拉。 然而,让大多数乘客处于停滞状态的关键技术“生命保持”在坠机过程中丢失了。玩家的任务是在生命堡垒的力量耗尽之前找到它。
扩展的叙事和简化的游戏
最终版承诺新的故事元素来解决原版游戏悬念十足的结局。 该游戏以其广阔的范围和野心而闻名。 除了主要的 BLADE 任务(寻找生命据点)之外,玩家还探索米拉,部署探测器,并与本土和外星生命作战,以确保人类的未来。
Wii U 版本大量使用了 GamePad,作为动态地图和交互工具。 预告片展示了这些功能现在如何集成到 Switch 版本中。 GamePad 界面现在是一个专用菜单,右上角有一个迷你地图(与其他 Xenoblade 游戏一样),其他 UI 元素已移至主屏幕。 结果看起来很整洁,尽管与原始版本相比,这种改编可能会微妙地改变游戏体验。




