“吸血鬼倖存者和Balatro在BAFTA遊戲獎上發光”
作者 : Lily
May 01,2025
BAFTA遊戲獎昨晚結束,慶祝各種各樣的遊戲成就。在獲得首張比賽獎的Balatro和吸血鬼倖存者中獲得了最高的冠軍,這獲得了最佳發展的遊戲榮譽。這些勝利值得注意,尤其是考慮到《暗黑破壞神IV》和《最終幻想》在線的重量級比賽的競爭。
儘管BAFTA遊戲獎可能不會像傑夫·凱格利(Geoff Keighley)的遊戲獎那樣擁有與傑夫·凱格利(Geoff Keighley)的主流曝光水平相同,但它們可以說是在聲望中超越它們,即使不是奇觀。自2019年撤離以來,缺乏平台特異性類別(例如移動設備)一直是討論的重點。儘管如此,具有重要的移動設備的吸血鬼倖存者和Genshin Impact等遊戲已經設法在更廣泛的類別中大放異彩。
來自BAFTAS遊戲團隊的盧克·赫布雷特韋特(Luke Hebblethwaite)曾經分享過,該組織相信根據其優點識別遊戲,而不管他們使用的平台如何。這種哲學表明,應該根據他們與他人對腳趾腳趾腳趾的能力進行判斷,而不論其起源如何。 Balatro和Vampire倖存者的成功,這兩者都從移動範圍中受益,這使這種方法具有信譽。
儘管缺乏平台的類別可能會影響手機遊戲的可見性,但這些標題的成就表明手機遊戲仍然可以實現重大認可。這證明了他們的質量和他們在不同遊戲社區中的廣泛吸引力。
對於那些有興趣深入到移動遊戲世界及以後世界的人,請考慮調整到Pocket Gamer Podcast的最新一集,我並將在其中討論這些主題等。
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