“吸血鬼幸存者和Balatro在BAFTA游戏奖上发光”
作者 : Lily
May 01,2025
BAFTA游戏奖昨晚结束,庆祝各种各样的游戏成就。在获得首张比赛奖的Balatro和吸血鬼幸存者中获得了最高的冠军,这获得了最佳发展的游戏荣誉。这些胜利值得注意,尤其是考虑到《暗黑破坏神IV》和《最终幻想》在线的重量级比赛的竞争。
尽管BAFTA游戏奖可能不会像杰夫·凯格利(Geoff Keighley)的游戏奖那样拥有与杰夫·凯格利(Geoff Keighley)的主流曝光水平相同,但它们可以说是在声望中超越它们,即使不是奇观。自2019年撤离以来,缺乏平台特异性类别(例如移动设备)一直是讨论的重点。尽管如此,具有重要的移动设备的吸血鬼幸存者和Genshin Impact等游戏已经设法在更广泛的类别中大放异彩。
来自BAFTAS游戏团队的卢克·赫布雷特韦特(Luke Hebblethwaite)曾经分享过,该组织相信根据其优点识别游戏,而不管他们使用的平台如何。这种哲学表明,应该根据他们与他人对脚趾脚趾脚趾的能力进行判断,而不论其起源如何。 Balatro和Vampire幸存者的成功,这两者都从移动范围中受益,这使这种方法具有信誉。
尽管缺乏平台的类别可能会影响手机游戏的可见性,但这些标题的成就表明手机游戏仍然可以实现重大认可。这证明了他们的质量和他们在不同游戏社区中的广泛吸引力。
对于那些有兴趣深入到移动游戏世界及以后世界的人,请考虑调整到Pocket Gamer Podcast的最新一集,我并将在其中讨论这些主题等。
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