育碧敦促將刺客信條陰影與起源,奧德賽,幻影,而不是瓦爾哈拉的比較

作者 : Anthony Apr 17,2025

在多次延誤以及去年的《星球大戰》違法者令人失望的銷售之後,刺客信條陰影面對育碧取得成功的全球壓力。 Ubisoft遭受了一系列挫折,包括備受矚目的失敗裁員工作室關閉遊戲取消,從而發行了刺客信條陰影。

據報導,Ubisoft的局勢變得如此嚴峻,以至於創始Guillemot家族正在與中國企業集團和其他投資者討論潛在的收購,這將使他們能夠保留對公司知識產權的控制權。

視頻遊戲行業正在密切監視刺客信條陰影的早期表現,以衡量其成功。儘管Ubisoft尚未透露特定的銷售數據,但該遊戲在發布後僅兩天內達到了200萬玩家,超過了Origins和Odyssey的最初球員數量,從而達到了一個里程碑。

Shadows在Steam上的並發玩家數量引起了極大的興趣,這是針對其他最近的三人單人發行版和以前的刺客信條在Valve平台上的標題進行的。在周末,Shadows創造了紀錄,成為刺客在Steam上的信條遊戲,達到了64,825名並發球員的峰值。這是特別值得注意的,因為它是該系列中第一個在Steam上發射一對一的產品。為了進行比較,Bioware的單人RPG Dragon Age:面紗在同一平台上達到了89,418個玩家。

在不了解育碧的特定期望的情況下,確定陰影表現不佳,滿足或超過它們是一項挑戰。但是,IGN審查了一封內部電子郵件,來自育碧內部,闡明了遊戲的第一個週末表演。

刺客信條的陰影在該特許經營歷史上產生了第二高的銷售收入,僅落後於2020年代的瓦爾哈拉(Valhalla),這受益於在舊機和新遊戲機中大流行期間發射的獨特情況。

Shadows還在PlayStation商店中實現了育碧有史以來最好的一日啟動,這表明PS5上的性能很強。

完整的刺客信條時間表

25張圖像

在PC前部,陰影佔總“激活”的27%。 Ubisoft Credits Steam在遊戲的PC性能中發揮了重要作用,儘管特定的賣出數字仍未公開。早期結果被視為對育碧決定返回Steam平台的決定的有力認可。

Ubisoft強調了“創紀錄水平”的高玩家參與度,並報告了對中等和驗證平台的反饋,這是不太容易審查轟炸的反饋,這是非常積極的。 Shadows還擁有有史以來最久的Ubisoft遊戲,並在包括Valhalla在內的Twitch上勝過所有其他刺客的信條冠軍。

Ubisoft的內部通信將與其他特許經營條目進行比較。儘管陰影與瓦爾哈拉(Valhalla)的發布表現不符,但育碧認為,由於瓦爾哈拉(Valhalla)在全球大流行,廣泛鎖定的“完美風暴”中的發射以及下一代遊戲機的首次亮相,這種比較是不公平的。取而代之的是,Ubisoft建議將陰影與其他條件(例如Origins,Odyssey和Mirage)進行比較,這些條目是在更典型的條件下發布的。在這種情況下,陰影正在設定新標準。

到目前為止,您的2025年度遊戲是什麼?

選擇贏家

新對決第一第二3rdsee您的成績為您的個人成績播放或查看社區!繼續播放結果

育碧指出,陰影於3月發布,與美國感恩節之前的傳統發射時間偏離,這通常會促進銷售。此外,Ubisoft選擇不提供陰影的早期訪問期,與通常的練習不同,其訂閱服務現已直接在Xbox上可用,從而使銷售比較複雜化。

最終,刺客信條陰影的財務表現將至關重要,不僅對於遊戲本身,而且對於育碧的未來而言。我們可能需要在接下來的幾個月中等待育碧的下一份財務報告,以清楚地了解遊戲的收入。

對於那些渴望在刺客信條陰影中探索封建日本的人,請查看我們的綜合指南,包括詳細的演練,互動地圖以及有關遊戲沒有明確提及的關鍵方面的提示。