《守望先鋒2開發暴雪》歡迎漫威競爭對手比賽,他說,它從未與我們創造的遊戲如此相似。
漫威競爭對手自揭幕以來,與守望先鋒進行了不可避免的比較。從表麵上講,相似之處令人震驚:兩者都是競爭性的多人英雄射擊遊戲,漫威競爭對手利用漫威角色在守望先鋒中采用了自己的陣容。兩者都共享類似的機製和遊戲玩法。至關重要的是,兩者都是依靠新角色發行以維持球員參與度的免費遊戲,現場服務的標題。
自12月推出以來,漫威競爭對手的爆炸性受歡迎程度引發了人們對《守望先鋒2》球員群相應下降的猜測。流行的敘述表明,Netease的奇跡競爭對手偷走了暴風雪的冠軍頭銜。
在GamesRadar采訪中,《守望先鋒》 2總監亞倫·凱勒(Aaron Keller)談到了這一新的競爭格局,承認與他們自己相似的遊戲所構成的前所未有的挑戰。
守望先鋒2的回應
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凱勒(Keller)將這種情況描述為“令人興奮的”,稱讚奇跡競爭對手以“不同的方向”采取了既定的守望先鋒概念。但是,他承認,漫威競爭對手的成功迫使暴風雪的守望先鋒2的方法發生了轉變,他宣稱:“這不再是安全地打球。”
因此,暴雪宣布了2025年《守望先鋒》 2的全麵變化。盡管路線圖包括預期的新內容,但核心遊戲玩法將經過重大大修,介紹了英雄津貼和戰利品盒的回歸。
這些變化的成功還有待觀察。自《守望先鋒》(Overwatch)2016年的首次亮相和距《守望先鋒2》(oftwatch 2)發布以來的兩年半之後,暴雪並沒有發布玩家號碼,但是自2023年在平台上推出以來,overwatch 2的蒸汽並發播放器數量一直很低(A 24小時的峰值為37,046)。相反,Marvel Rivals保持了前10名蒸汽位置,並擁有310,287個並發球員的24小時高峰。
《守望先鋒2》目前對Steam的評級為“主要”用戶評價,並在2023年8月成為Steam最審視的遊戲中的可疑區別。在有爭議的過渡到免費到免費模型的過渡之後,批評主要集中在貨幣化實踐上。播放續集,使原始的《守望先鋒》無法播放。進一步的爭議,包括取消預期的PVE英雄模式的,加劇了負麵的球員情緒。
IGN提供了漫威競爭對手的進一步覆蓋,包括有關DataMining的開發人員語句以及Nintendo Switch 2版本的潛力。






