“馬拉松:邦吉的射手在沉默一年後重回正軌”

作者 : Zachary May 01,2025

馬拉松,邦吉的提取射手,聲稱是

邦吉(Bungie)熱切期待的科幻提取射手馬拉松(Marathon )終於通過重大的開發人員更新打破了一年的沉默。馬拉松最初在2023年5月的PlayStation展示櫃上揭幕,在渴望重新審視Bungie的Halo Pre-Halo時代的懷舊之情,同時也吸引了新遊戲玩家進入其獨特的宇宙。

Bungie的Marathon與新開發人員更新一起浮出水面

馬拉鬆比賽的發布日期仍然很遠,但計劃在2025年進行遊戲測試

經過一年多的沉默,Bungie的遊戲總監Joe Ziegler就馬拉鬆比賽進行了備受期待的更新。齊格勒在談到社區的疑問時,將馬拉松描述為邦吉(Bungie)涉足提取射擊遊戲類型的冒險。儘管他無法分享遊戲錄像,但他向粉絲們保證,基於廣泛的玩家測試,遊戲正在“步入正軌”,並經歷了“積極的變化”。 Ziegler還取笑了一個基於班級的系統,玩家可以選擇和量身定制具有不同能力的“跑步者”,展示“小偷”和“ Stealth”跑步者的初始屏幕截圖。

馬拉松,邦吉的提取射手,聲稱是

儘管細節稀少,但粉絲們仍有一些期待:2025年擴大的播放測試。儘管確切的時機仍然沒有公開,但齊格勒鼓勵發燒友在Steam,Xbox和PlayStation上將馬拉松賽添加到他們的願望清單中,以了解未來更新。

Bungie的馬拉松概述

馬拉松是Bungie的標誌性1990年代三部曲的重新構想,標誌著該工作室從十多年來的命運特許經營中的首次重大轉變。根據前導演克里斯·巴雷特(Chris Barrett)的說法,馬拉松不是直接的續集,而是一個與原始宇宙共鳴的新作品,並體現了Bungie遊戲的本質。巴雷特(Barrett)強調,馬拉鬆比賽的先驗知識不是必需的,但是遊戲包括長期粉絲的點頭和復活節彩蛋。

馬拉松賽以陶氏十四世紀的荒涼星球挑戰“跑步者”,以爭取生存,財富和名望。玩家可以選擇組合或獨奏以收集外星文物和有價值的戰利品,同時導航遇到競爭對手船員或管理危險的提取的風險。

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巴雷特(Barrett)在2023年證實,馬拉鬆比賽被設計為以PVP為中心的體驗,而無需單人運動,強調了以玩家為導向的故事,這些故事編織在遊戲的總體敘事中。隨著喬·齊格勒(Joe Ziegler)現在的領導,他承諾將介紹現代元素和新的敘述,以使遊戲隨著時間的流逝而不斷發展。

馬拉鬆比賽將在PC,PlayStation 5和Xbox系列X | S上提供,並在所有平台上具有確認的跨效果和跨速度功能。

馬拉鬆的發展發生了什麼?

2024年3月,當克里斯·巴雷特(Chris Barrett)指控不當行為後,克里斯·巴雷特(Chris Barrett)從項目負責人的職位中撤離時,發展景觀發生了變化。喬·齊格勒(Joe Ziegler)以前是Riot Games Valort的遊戲總監,他介入了馬拉鬆比賽。此外,Bungie在2024年面臨著大量的裁員,影響了其勞動力的17%,這無疑減慢了發展過程。

儘管面臨這些挑戰,但2025年擴大遊戲測試的消息給球迷帶來了希望和興奮,因為他們等待更多細節和潛在的發布日期。儘管工作室面臨的障礙,但最近的開發人員更新表明,儘管馬拉松的開發進展順利。