“马拉松:邦吉的射手在沉默一年后重回正轨”
邦吉(Bungie)热切期待的科幻提取射手马拉松(Marathon )终于通过重大的开发人员更新打破了一年的沉默。马拉松最初在2023年5月的PlayStation展示柜上揭幕,在渴望重新审视Bungie的Halo Pre-Halo时代的怀旧之情,同时也吸引了新游戏玩家进入其独特的宇宙。
Bungie的Marathon与新开发人员更新一起浮出水面
马拉松比赛的发布日期仍然很远,但计划在2025年进行游戏测试
经过一年多的沉默,Bungie的游戏总监Joe Ziegler就马拉松比赛进行了备受期待的更新。齐格勒在谈到社区的疑问时,将马拉松描述为邦吉(Bungie)涉足提取射击游戏类型的冒险。尽管他无法分享游戏录像,但他向粉丝们保证,基于广泛的玩家测试,游戏正在“步入正轨”,并经历了“积极的变化”。 Ziegler还取笑了一个基于班级的系统,玩家可以选择和量身定制具有不同能力的“跑步者”,展示“小偷”和“ Stealth”跑步者的初始屏幕截图。
尽管细节稀少,但粉丝们仍有一些期待:2025年扩大的播放测试。尽管确切的时机仍然没有公开,但齐格勒鼓励发烧友在Steam,Xbox和PlayStation上将马拉松赛添加到他们的愿望清单中,以了解未来更新。
Bungie的马拉松概述
马拉松是Bungie的标志性1990年代三部曲的重新构想,标志着该工作室从十多年来的命运特许经营中的首次重大转变。根据前导演克里斯·巴雷特(Chris Barrett)的说法,马拉松不是直接的续集,而是一个与原始宇宙共鸣的新作品,并体现了Bungie游戏的本质。巴雷特(Barrett)强调,马拉松比赛的先验知识不是必需的,但是游戏包括长期粉丝的点头和复活节彩蛋。
马拉松赛以陶氏十四世纪的荒凉星球挑战“跑步者”,以争取生存,财富和名望。玩家可以选择组合或独奏以收集外星文物和有价值的战利品,同时导航遇到竞争对手船员或管理危险的提取的风险。
巴雷特(Barrett)在2023年证实,马拉松比赛被设计为以PVP为中心的体验,而无需单人运动,强调了以玩家为导向的故事,这些故事编织在游戏的总体叙事中。随着乔·齐格勒(Joe Ziegler)现在的领导,他承诺将介绍现代元素和新的叙述,以使游戏随着时间的流逝而不断发展。
马拉松比赛将在PC,PlayStation 5和Xbox系列X | S上提供,并在所有平台上具有确认的跨效果和跨速度功能。
马拉松的发展发生了什么?
2024年3月,当克里斯·巴雷特(Chris Barrett)指控不当行为后,克里斯·巴雷特(Chris Barrett)从项目负责人的职位中撤离时,发展景观发生了变化。乔·齐格勒(Joe Ziegler)以前是Riot Games Valort的游戏总监,他介入了马拉松比赛。此外,Bungie在2024年面临着大量的裁员,影响了其劳动力的17%,这无疑减慢了发展过程。
尽管面临这些挑战,但2025年扩大游戏测试的消息给球迷带来了希望和兴奋,因为他们等待更多细节和潜在的发布日期。尽管工作室面临的障碍,但最近的开发人员更新表明,尽管马拉松的开发进展顺利。







