王國來:拯救II-初步反應
隨著王國的最新發行:《拯救II》 ,這是一個令人興奮的時刻,探討了Warhorse Studios第二次通過視頻遊戲描繪捷克歷史的事業是否值得探索。在花了10個小時沉浸在遊戲中後,我渴望推出它而不是工作的誘惑力量。讓我們更深入地了解這一續集引人入勝的原因。
圖片:Ensiplay.com
目錄
- 與第一場比賽的比較
- 錯誤
- 現實主義和困難
- 你應該玩王國來:拯救II嗎?
與第一場比賽的比較
像它的前任一樣, 《王國臨時:拯救II》是一種開放世界的RPG,非常強調歷史準確性和現實主義。玩家可以選擇體現一個英勇的騎士,隱形小偷或做出外交決議。諸如飲食和睡眠之類的基本活動對於維持角色的效率至關重要,而單方面處理三個土匪仍然是一個巨大的挑戰。
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這些圖形是第一個引起您注意的圖形,景觀比以前更令人嘆為觀止,但遊戲在PC和控制台上都可以平穩地運行。視覺輝煌和表演之間的這種平衡是現代AAA標題中的罕見寶石。
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戰鬥系統經歷了較小但重大的增強。通過一個較小的攻擊方向,敵人的切換更平滑,還有一個更有節奏的招架系統,戰鬥感覺更直觀,但保持了挑戰性的性質。遊戲引入了更大的戰術品種,敵人表現出更明智的行為。
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當面對多個敵人時,它們的戰略優勢比大多數遊戲都更為明顯。他們試圖環繞您並從後面進攻,如果一個人受到重傷,他們會撤退,使他們的同志們繼續戰鬥。
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除了熟悉的煉金術和骰子遊戲之外,王國來了:Deliverance II還引入了鍛造。這種引人入勝的工藝不僅可以提供收入,還可以使用優質的設備。偽造的各種物品可確保該過程仍然有趣,儘管我發現製作馬蹄鐵比由於獨特的控件而製作劍和軸更具挑戰性。
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錯誤
最初的王國來了:發行時的技術問題造成了拯救,但續集的發行狀態更加拋光。在我的10個小時的遊戲時間裡,我只遇到了小錯誤。早期,對話選擇按鈕閃爍並變得無反應,但是一個簡單的重新開始解決了問題。另一次,一個小酒館女僕爬到桌子上,然後傳送回到地板上。這些是次要的視覺故障,不會對體驗產生重大影響。
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現實主義和困難
王國來:拯救II在現實主義和遊戲享受之間取得了平衡。遊戲的可信力學可以增強沉浸感,而不會使體驗乏味。沒有難以選擇,這可能會阻止某些球員,但不像黑暗的靈魂那樣受到懲罰。如果您已經完成了巫師3:野生狩獵或上古捲軸V:Skyrim在任何困難中,您應該能夠處理這款遊戲,只要您避免魯ck與敵人的群體魯ck招呼。
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歷史方面是精心製作的。雖然我不是歷史學家,但遊戲的歷史方法正在吸引人,並鼓勵玩家在不促進事實的情況下進行進一步探索。
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你應該玩王國來:拯救II嗎?
即使您還沒有玩過第一場比賽,王國也來了:Deliverance II還是可以訪問的。序言有效地介紹了原始事件,以確保新來者了解亨利的背景故事。史詩般的開幕式無縫將教程與引人入勝的敘述融合在一起,使您可以在第一個小時內戰鬥,笑和沈浸在中世紀的波西米亞中。
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雖然現在無法完全判斷故事和任務還為時過早,但到目前為止,我經歷的是有希望的。這是否在整個100小時的旅程中都是正確的,還有待觀察。
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在這個中世紀的生活模擬器中,這是我10個小時後的最初印象。與第一場比賽相比,全面的改進是顯而易見的,並且它變成了很棒的RPG。真正的測試將是它是否可以在整個遊戲中保持這些優勢。時間會證明。





