地平線:Playstation潛在的大屏幕勝利與遊戲忠誠度

作者 : Nathan May 01,2025

在成功的《神秘海域》《最後的電影》的電影改編之後,索尼現在宣布Horizo​​n Zero Dawn將設定為銀幕。隨著PlayStation Studios和Columbia Pictures的合作,即將上映的電影將深入研究Aloy的起源故事以及遊戲迷人的,充滿機器的世界。儘管仍處於開發的早期階段,但該項目仍然有可能成為索尼在票房上的首個主要視頻遊戲勝利,但前提是它仍然忠實於原始資料。

近年來,電影和電視都看到了許多成功的視頻遊戲改編。像Super Mario BrothersSonic The Hedgehog電影這樣的大片為家庭友好的內容樹立了高標準,在良好的好評和票房表演方面都表現出色。在小屏幕上,索尼的《美國最後一系列》系列加入了Netflix的Arcane和Amazon Prime的後果等粉絲最愛的行列。即使是對湯姆·荷蘭(Tom Holland)主演的《未知電影》(Tom Holland)等評論的改編,也設法在票房上賺了超過4億美元。

但是,“視頻遊戲詛咒”仍然持續存在,一些改編作品未能捕獲原始遊戲的本質。從心愛的原始資料中流浪的未知文章使許多粉絲失望。最近的例子像《無國會》電影和亞馬遜一樣,就像龍:Yakuza系列的系列進一步說明了這個問題,因為它們未能忠於奧運會的故事情節,知識和語氣,從而導致了不良的關鍵和商業表現。

Horizo​​n獨特的機器人生態系統將在大屏幕上見證。
這種失敗是改編更廣泛問題的一部分。例如,Netflix的《巫師》(The Witcher)憑藉其原始材料,改變事件,角色和整體語氣獲得了重要的自由。儘管改編通常需要調整以適應其新媒介,但這些急劇變化可以疏遠原始作品的粉絲,從而導致失望和潛在的失敗。

這使我們回到了地平線。此前,Netflix宣布了2022年的系列改編,據傳,標題為“ Horizo​​n 2074” ,該系列將探索啟示前時代。但是,這個方向引發了爭議,他們希望對原始遊戲進行忠實改編,並帶有標誌性的機器人動物。幸運的是,該項目不再在Netflix開發,而Horizo​​n現在正準備進行電影發行。轉向電影格式的轉變具有戰略意義,因為較大的預算將更好地適應將游戲視覺輝煌帶入生活所需的廣泛的CGI。

如果Horizo​​n遵循我們最後一個成功的模型,那麼沒有理由不能成為Playstation的首個主要電影院。遊戲的吸引力超出了其機器人生物。它的敘述受到了高度讚揚,在2017年的Game Awards上獲得了最佳敘述,並在2018年骰子獎項中取得了傑出的成就。這個故事設定在北美31世紀,跟隨諾拉部落的成員阿洛伊(Aloy),因為她揭開了她的起源的奧秘以及與科學家伊麗莎白·索貝克(Elisabet Sobeck)的聯繫。複雜的關係和世界建設,包括拯救地球氣候和流氓AI的出現的努力,為電影講故事提供了豐富的掛毯。

Horizo​​n世界的獨特文化可以像Avatar的Na'Vi部落一樣引人注目。
詳細的文化和定居點Aloy在她的整個旅程中都遇到了一個沉浸式的世界,這可以推動引人入勝的電影專營權。與詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)的《阿凡達》(Avatar)系列探索納維(Na'Vi)部落的方式類似,一部地平線電影可以深入研究諾拉(Nora)保護自己免受機器人獵人的侵害的方式。該遊戲的獨特戰鬥相遇,其中包括鋸齒,塔內克和暴風雨等生物,承諾在視覺上令人驚嘆的動作序列。這些元素加上競爭對手的部落和流氓AI Hades,將為Aloy和她的盟友在電影環境中帶來動態挑戰。

Horizo ​​n的敘述從一開始就引人注目,如果忠實地改編,它可以很好地轉化為電影。遊戲的獨特世界,及時的主題和電影美學使它與其他潛在的特許經營區分開來。隨著Horizo​​n Forbidding West的廣泛故事,有足夠的材料用於長期的電影系列。如果電影可以保留使遊戲成功的元素,那麼它有可能成為批判性和商業上成功的改編。

隨著索尼計劃將諸如Tsushima的GhostHelldivers 2之類的更多遊戲適應電影和電視節目,保持原始遊戲的完整性對於成功至關重要。與Borderlands這樣的改編所示,與使Horizo ​​n Great的差異不同,可能會引起粉絲的反彈和經濟損失。索尼,以及為該項目選擇的作家和導演,必須認識到原始資料的價值,並忠於它,以確保Horizo ​​n的電影成功。

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