Horizo​​n:PlayStationの潜在的な大画面の勝利とゲームの忠誠心

著者 : Nathan May 01,2025

UnchartedThe Last of Usの映画の適応が成功した後、SonyはHorizo​​n Zero Dawnがシルバースクリーンを飾るように設定されていることを発表しました。 PlayStation StudiosとColumbia Picturesがチームを組み、今後の映画はAloyのOrigin Storyとゲームの魅惑的な機械に満ちた世界を掘り下げます。まだ開発の初期段階にありますが、このプロジェクトは、ソース資料に忠実である限り、興行収入でソニーの最初の主要なビデオゲームの勝利である可能性を秘めています。

近年、映画とテレビの両方で多くの成功したビデオゲームの適応が見られました。 Super Mario BrothersSonic The Hedgehogの映画などの大ヒット作は、家族向けのコンテンツに高い基準を設定しており、批評家の称賛と興行性の両方のパフォーマンスに優れています。小さな画面では、SonyのThe Last of UsシリーズがNetflixのArcaneやAmazon Primeのフォールアウトなど、ファンのお気に入りのランクに参加しました。 Tom Holland-Straring Uncharted Movieなどの混合レビューを使用した適応でさえ、興行収入で4億ドル以上をかけて獲得できました。

しかし、「ビデオゲームの呪い」はまだ残っており、いくつかの適応は元のゲームの本質を捉えることができません。愛されているソース素材から迷い込んで、多くのファンを失望させました。 The Borderlands FilmやAmazon's Like a Dragon:Yakuzaシリーズなどの最近の例は、ゲームのストーリー、伝承、トーンに忠実であり続け、批判的で商業的なパフォーマンスが不十分であるため、この問題をさらに説明しています。

Horizo​​nのユニークなロボットエコシステムは、大画面で目撃するのは信じられないほどです。
このような障害は、適応に関するより広範な問題の一部です。たとえば、NetflixのThe Witcherは、そのソースマテリアル、イベント、キャラクター、全体的なトーンで大きな自由を奪っています。適応は、多くの場合、新しい媒体に合わせて調整を必要としますが、これらの劇的な変化は元の作品のファンを疎外し、失望と潜在的な失敗につながる可能性があります。

これは私たちを地平線に戻します。以前は、Netflixは2022年にシリーズの適応を発表しました。これは、 Horizo​​n 2074と題されていると噂されていました。しかし、この方向性は、象徴的なロボット動物で完全に、元のゲームの忠実な適応を望んでいたファンの間で論争を引き起こしました。幸いなことに、そのプロジェクトはNetflixで開発されなくなり、 Horizo​​nは映画のリリースに設定されています。映画の形式へのこのシフトは戦略的です。なぜなら、より大きな予算は、ゲームの視覚的な素晴らしさを実現するために必要な広範なCGIに適しているためです。

Horizo​​nがLast of Usの成功したモデルに従っている場合、PlayStationの最初のメジャーシネマヒットになれない理由はありません。ゲームの魅力は、ロボットの生き物を超えています。その物語は高く評価されており、2017年のゲーム賞でのベストナラティブのような賞を獲得し、2018年のサイコロ賞での傑出した功績を獲得しています。 31世紀の北米を舞台にしたこの物語は、ノラ族のメンバーであるアロイに続きます。地球の気候を救う努力と不正なAIの出現を含む、複雑な関係と世界構築は、映画のようなストーリーテリングのための豊かなタペストリーを提供します。

Horizo​​nの世界のユニークな文化は、アバターのナヴィ族のように説得力があることが証明されます。
彼女の旅を通してアロイが出会う詳細な文化と集落は、説得力のある映画フランチャイズを促進できる没入型の世界を作り出します。ジェームズ・キャメロンのアバターシリーズがナヴィ族を探求する方法と同様に、地平線映画はロボットハンターから身を守るノラの方法を掘り下げることができます。 Sawtooth、Tallnecks、Stormbirdsなどのクリーチャーを特徴とするゲームのユニークな戦闘の出会いは、視覚的に見事なアクションシーケンスを約束します。これらの要素は、ライバルの部族と不正なアイ・ハデスと組み合わさって、映画の設定でアロイと彼女の同盟国に動的な課題を提供します。

Horizo ​​nの物語は最初から説得力があり、忠実に適応すれば、映画にうまく翻訳される可能性があります。ゲームの明確な世界、タイムリーなテーマ、映画の美的は、他の潜在的なフランチャイズとは一線を画しています。 Horizo​​n Forbidden Westの広大な物語により、長期の映画シリーズには十分な素材があります。映画がゲームを成功させた要素を保持できる場合、それは批判的かつ商業的に成功した適応になる可能性があります。

Sonyは、 TsushimaのGhostHelldivers 2などのタイトルを映画やテレビ番組に適応させることを計画しているため、元のゲームの整合性を維持することが成功するために重要です。 Borderlandsのような適応で見られるように、 Horizo​​nを偉大にしたものとは異なります。ソニーは、プロジェクトに選ばれた作家や監督とともに、ソース資料の価値を認識し、 Horizo ​​nの映画の成功を確実にするためにそれに忠実であり続けなければなりません。

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