Forza Horizon 5應該在PlayStation上
沒有什麼比PlayStation 5上的Forza Horizon 5更像。雖然其他標題接近,但沒有一個匹配Forza Horizon 5提供的獨特體驗,現在在PS5上首次使用。
機組人員?很近。它擁抱節日的氛圍,它反映了Forza Horizon,而不是前任,傾向於“如果您不能擊敗'Em,加入“ Em”的哲學。
測試驅動器無限太陽能冠?不幸的是,它錯過了標記。儘管Forza Horizon系列非常歸功於原始測試驅動器無限的開創性MMO賽車,但Solar Crown的始終在線模型沒有專用的獨奏遊戲落後。自2014年Forza Horizon 2以來,Forza Horizon已經無縫整合了離線和在線模式。
需要速度不綁定嗎?它在定制方面表現出色,在某些領域超出了福扎。但是,它專注於高速追求和街機風格的賽車與Forza Horizon的開放世界體驗並不完全一致。
Forza Horizon 5在現代開放世界賽車遊戲領域無與倫比。它寬敞而令人驚嘆的墨西哥地圖,對漂移友好的車輛動力學以及擁有900多輛汽車的廣泛車庫,包括許多邪教的收藏夾,都將其與眾不同。 PlayStation用戶現在首次進入這種豐富的體驗,並且對觀察的反應令人振奮。
PS5上新玩家的湧入是Playground Games的團隊熱切期望的。 “是的,我非常興奮,”藝術總監Don Arceta說。 “就像是嶄新的人;對於許多人來說,這可能是他們玩過的第一個Forza Horizon遊戲。考慮一下並反思我們與Horizon的第一次體驗是非常令人興奮的。”
阿塞塔(Arceta)對使用Forza Horizon 5的廣泛的活動實驗室自定義工具的Creations PlayStation 5玩家特別熱情。他繼續說:“我們現在在活動實驗室中有800多個道具,只看到社區對該功能和模式以及社區的創造力所做的一切,這只是令人振奮的。” “我很高興看到PlayStation 5用戶將構建哪些東西,以及該社區的創造力。”
“實際上,您將在PlayStation上使用活動實驗室道具獲得一些很好的光環內容!”
PlayStation 5端口在技術上與Xbox和PC對應物一樣令人印象深刻,鑑於遊戲的大小以及以前從未在PlayStation上使用過的引擎,這是一個顯著的成就。 Arceta說:“您可以想像,由於該系列一直基於Xbox環境和體系結構,因此有很多代碼和工程作用。” “因此,當我們將其帶到PS5時,這並不是很小的任務。這是一項巨大的任務。”
“ PlayStation 5版本是由Panic Button開發的,與第10號車隊和我們自己合作開發,但Panic Button做得非常出色。因此,您可以在Xbox和PC上獲得令人驚嘆,高質量的體驗 - 現在您可以使用PlayStation,而PlayStation可以完成恐慌按鈕的出色工作。”
對於汽車愛好者來說,Forza系列是獨特且理想的車輛的寶庫。一位粉絲說:“就我個人而言,我從來沒有能夠擺脫整個Forza系列,這是街區上最大,最好的熱輪袋。” “沒有其他賽車系列都包含我想要的更奇怪和奇妙的汽車,堆在我什至不知道我想要的汽車之上。作為一名汽車迷,我喜歡一個全新的球員的想法,那就是在Forza Horizon 5中發現自己喜歡的汽車5 - 汽車的其他賽車遊戲還沒有為他們服務。”
首席遊戲設計師David Orton強調了Forza Horizon 5的廣度,這是新玩家的關鍵吸引力。奧頓說:“地平線的廣度非常驚人。” “我認為我們發現的是玩家進來,找到他們真正喜歡的東西,但是,因為有很多自由,這確實可以成為您想要的一切。”
我們一直以為玩家做任何他們想做的事情而自豪,遊戲將以這種方式獎勵他們並做出反應。我真的期待玩家只想發現內容的廣度。如果您只想進行公路賽車,或者您真的喜歡競爭對手,或者如果您真的喜歡競爭並完全跟踪賽車,那麼您可以完全喜歡做到這一點。地平線是每個人都真正受到歡迎的空間,每個人都有一些人的感覺。
阿塞塔說:“對我來說,勝利是,'我簡直不敢相信我以前從未玩過這場比賽。' “我認為驚喜。 ”
“對我來說,這是一次勝利,因為一旦他們感到驚訝,他們就開始參與其中 - 他們想學習更多。所以我真的在尋找。
奧頓同意說:“是的,我認為是。
“在意識到這一點之前從未玩過的球員,'哦,天哪,我以前從未玩過這個遊戲?這真是令人難以置信。'對我來說,這是一個勝利。
對於賽車遊戲迷來說,平台之間的障礙已經降低了Forza Horizon 5在PS5上的到來。希望這僅僅是開始。




