Forza Horizo​​n 5はPlayStationに参加するに値します

著者 : Aaron May 26,2025

PlayStation 5にはForza Horizo​​n 5のようなものはありません。他のタイトルが近づいていますが、PS5で初めて利用可能なForza Horizo​​n 5が提供するユニークな体験と一致するものはありません。

乗組員のモーターフェスト?近いです。フェスティバルの雰囲気を受け入れて、フォルツァの地平線が前任者よりも多くを反映しており、「あなたがbeat打できないなら」という哲学に寄りかかって、 'em'に参加してください。

テストドライブ無制限のソーラークラウン?残念ながら、それはマークを見逃しています。 Forza Horizo​​nシリーズは、オリジナルのテストドライブ無制限の先駆的なMMOレースに大いに負っていますが、ソーラークラウンの常にソロプレイが不足していないソーラークラウンの常にオンラインモデルがあります。 Forza Horizo​​nは、2014年にForza Horizo​​n 2以来、オフラインモードとオンラインモードの両方をシームレスに統合しています。

スピードがバウンドされていませんか?カスタマイズに優れており、特定の地域でForzaを上回ります。ただし、高速追跡とアーケードスタイルのレースに焦点を当てているのは、Forza Horizo​​nのオープンワールドエクスペリエンスとはまったく整合していません。

Forza Horizo​​n 5は、現代のオープンワールドレーシングゲームの領域では他に類を見ない立場です。メキシコの広大で見事なメキシコの地図、ドリフトに優しい車両のダイナミクス、および多くのカルトのお気に入りを含む900台以上の車が誇る広範なガレージが際立っています。 PlayStationユーザーは、この豊かな体験に初めて飛び込んでおり、その反応は観察するのがスリリングです。

PS5での新しいプレーヤーの流入は、Playground Gamesのチームが熱心に予想しているものです。 「ええ、私はとても興奮しています」とアートディレクターのドンアルケタは言います。 「真新しい人々のように。多くの人にとって、これはおそらく彼らがこれまでにプレイした最初のForza Horizo​​nゲームになるでしょう。それについて考えて、Horizo​​nでの私たち自身の最初の経験を振り返ることは非常にエキサイティングです。」

Arcetaは、Forza Horizo​​n 5の大規模なイベントラボのカスタマイズツールを使用して、PlayStation 5プレイヤーが作成するCreations PlayStation 5プレイヤーに特に熱心です。 「現在、イベントラボには800以上の小道具があり、コミュニティがその機能とモードで何をしているか、そしてコミュニティの創造性を見ているだけです。 「PlayStation 5ユーザーがどのようなものを構築するか、そしてそのコミュニティから来る創造性を見ることに非常に興奮しています。」

「実際には、イベントラボの小道具で、PlayStationでかなり良いハローコンテンツも手に入ります!」

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PlayStation 5ポートは、技術的にはXboxやPCの対応物と同じくらい印象的です。これは、ゲームのサイズとそのエンジンがPlayStationで使用されたことがないという事実を考えると、顕著な成果です。 「想像できるように、このシリーズはXbox環境とアーキテクチャに基づいているため、それに伴うコードとエンジニアリングがたくさんあります」とArceta氏は言います。 「だから、PS5に持ってきたとき、それは小さな仕事ではありませんでした。それは非常に大きな仕事でした。」

「PlayStation 5バージョンは、ターン10と私たち自身と共同でパニックボタンによって開発されましたが、パニックボタンは素晴らしい仕事をしました。だから、XboxとPCで得られる驚くべき質の高い体験を得ることができました。今、PlayStationに到達し、パニックボタンが成し遂げたのは素晴らしい仕事です。」

自動車愛好家にとって、Forzaシリーズはユニークで望ましい車の宝庫です。 「個人的には、ブロック上の最大かつ最高のホットホイールの袋として、Forzaシリーズ全体を過ぎて見ることができませんでした」と1人のファンは言います。 「他のレーシングシリーズには、私が望んでいなかった車のキャバルケードの上に積み上げられた、私が望むより奇妙で素晴らしい車が含まれていません。車のファンとして、Forza Horizo​​n 5でお気に入りの車を発見する可能性のあるプレイヤーのアイデアが大好きです。

リードゲームデザイナーのデイビッドオートンは、Forza Horizo​​n 5の幅を新しいプレーヤーにとって重要な魅力として強調しています。 「地平線の幅は非常に驚異的です」とオートンは言います。 「私たちが見つけたのは、プレイヤーが入って本当に楽しんでいるものを見つけることだと思いますが、それは本当に多くの自由があるからです。

「私たちは常に、プレイヤーに好きなことをする自由をプレイヤーに与えることに誇りを持っています。ゲームは彼らに報酬を与えてそのように反応します。プレイヤーはコンテンツの幅を発見するだけで本当に楽しみにしています。 Horizo​​nは、本当に誰もが歓迎されているスペースであり、誰にとっても何かがあり、これが単なるレーシングゲームだけでなく、私にとって本当にエキサイティングなものだと思います。」

「私にとって、勝利は、「私はこのゲームをこれまでにプレイしたことがないとは信じられない」とアルケタは言う。 「驚きだと思う。」

「それは私にとって勝利です。彼らが驚かされると、彼らは従事しているからです。そして、彼らはもっと学びたいと思っています。

オートンは、「ええ、私はそれだと思う。それは以前に地平線を試したことがないのか、それが別のプラットフォーム上にあるからか、彼らがそれをする時間がなかったかどうか - 実際にこの世界に飛び込んで、実際にはとても暖かく、楽しみに満ちた場所であり、地平線で家を見つけることができることを理解するのか」と言っています。

「それを理解する前にプレーしたことがないプレイヤー、「ああ、どうして私はこのゲームをプレイしたことがないのか?これは信じられないほどだ」それは、私たちが以前にForzaのタイトルを演じたことがないかもしれないプレーヤーのコホートをターゲットにしようとしていますが、私たちのタイトルの歴史を見ると、私たちはこれをプレイスタートにもたらすと思います。

レースゲームファンにとって、プラットフォーム間の障壁は、PS5にForza Horizo​​n 5が到着したことで落ちています。これがほんの始まりに過ぎないことを願っています。