Forza Horizon 5는 PlayStation에있을 자격이 있습니다

작가 : Aaron May 26,2025

PlayStation 5에는 Forza Horizon 5와 같은 것은 없습니다. 다른 타이틀이 가까워 지지만 Forza Horizon 5가 제공하는 독특한 경험과 일치하지 않습니다.

승무원 모터 페스트? 가깝습니다. 축제 분위기를 받아들이면서, 그것은 '당신이'이길 수 없다면, '에 가입'의 철학에 기대어 전임자들보다 포자 지평을 더 많이 반영합니다.

테스트 드라이브 무제한 태양열 크라운? 불행히도, 그것은 마크를 그리워합니다. Forza Horizon 시리즈는 원래 Test Drive Unlimited의 선구적인 MMO 경주에 많은 빚을지고 있지만, 솔로 플레이가없는 Solar Crown의 항상 온라인 모델은 부족합니다. Forza Horizon은 2014 년 Forza Horizon 2 이후 오프라인 및 온라인 모드를 완벽하게 통합했습니다.

속도를 부정하지 않아야합니까? 특정 영역에서 포자를 능가하는 커스터마이징이 뛰어납니다. 그러나 고속 추구와 아케이드 스타일 레이싱에 중점을 두는 것은 Forza Horizon의 오픈 월드 경험과 일치하지 않습니다.

Forza Horizon 5는 현대 오픈 월드 레이싱 게임의 영역에서 타의 추종을 불허합니다. 광대하고 멋진 멕시코지도, 드리프트 친화적 인 차량 역학 및 많은 컬트 즐겨 찾기를 포함하여 900 대가 넘는 차량을 자랑하는 광범위한 차고가 차별화됩니다. PlayStation 사용자는 이제이 풍부한 경험을 처음으로 다루고 있으며 반응은 관찰하기 위해 노력하고 있습니다.

PS5에서 새로운 플레이어의 유입은 Playground Games의 팀이 간절히 기대 한 것입니다. 아트 디렉터 인 Don Arceta는“예, 정말 흥분됩니다. "새로운 사람들과 마찬가지로, 많은 사람들에게 이것은 아마도 그들이 연주 한 최초의 포르자 호라이즌 게임 일 것입니다. 그것에 대해 생각하고 우리의 첫 경험에 대한 우리의 첫 경험을 반영하는 것은 매우 흥미 롭습니다."

Arceta는 특히 Creations PlayStation 5 플레이어가 Forza Horizon 5의 광범위한 이벤트 실험실 사용자 정의 도구를 사용하여 열성적입니다. "우리는 현재 이벤트 랩에 800 개가 넘는 소품을 보유하고 있으며, 커뮤니티가 그 기능과 모드로 무엇을했는지, 그리고 커뮤니티의 창의성을보고 있습니다."라고 그는 말합니다. "PlayStation 5 사용자가 어떤 PlayStation 5 사용자가 구축 할 것인지, 그리고 그 커뮤니티에서 나올 창의성을 보게되어 매우 기쁩니다."

"이벤트 실험실 소품과 함께 실제로 PlayStation에서도 꽤 좋은 후광 컨텐츠를 얻을 수 있습니다!"

놀다

PlayStation 5 포트는 기술적으로 Xbox 및 PC 상대만큼 인상적이며 게임 크기와 엔진이 이전에 PlayStation에서 사용되지 않았다는 사실을 감안할 때 주목할만한 업적입니다. Arceta는“이 시리즈는 Xbox 환경 및 아키텍처를 기반으로했기 때문에 상상할 수 있듯이 많은 코드 및 엔지니어링이 있습니다. "그래서 우리가 PS5로 가져 왔을 때, 그것은 작은 사업이 아니 었습니다. 그것은 꽤 큰 일이었습니다."

"PlayStation 5 버전은 Panic Button에 의해 Turn 10 및 우리 자신과 공동으로 개발되었지만 Panic Button은 놀라운 작업을 수행했습니다. 따라서 Xbox 및 PC에서 얻은 놀라운 품질의 경험을 얻었습니다. 이제 PlayStation에서 얻은 놀라운 작업입니다."

자동차 애호가들에게 Forza 시리즈는 독특하고 바람직한 차량의 보물 창고입니다. 한 팬은“개인적으로, 나는 Forza 시리즈 전체를 전체적으로 볼 수 없었습니다. "다른 레이싱 시리즈에는 내가 원했던 더 이상하고 멋진 자동차가 포함되어 있지 않습니다. 내가 원했던 자동차의 캐벌 케이드 위에 쌓여 있습니다. 자동차 팬으로서, 나는 Forza Horizon 5에서 좋아하는 자동차를 발견 할 수있는 완전히 새로운 선수들의 아이디어를 좋아합니다. 다른 레이싱 게임은 그들에게 서비스를 제공하지 않았습니다."

리드 게임 디자이너 David Orton은 새로운 플레이어의 주요 매력으로 Forza Horizon 5의 폭을 강조합니다. Orton은“수평선의 폭은 꽤 놀랍습니다. "우리가 찾은 것은 플레이어가 들어가서 그들이 정말로 즐기는 것을 찾는 것이라고 생각하지만, 자유가 너무 많기 때문에 실제로 원하는 것이 될 수 있습니다."

"우리는 항상 플레이어에게 자신이 원하는 대행사와 자유를주는 것에 자부심을 느낍니다. 게임은 그들에게 보상을 받고 그런 식으로 반응 할 것입니다. 나는 정말로 컨텐츠의 폭을 발견하는 플레이어를 기대합니다. 단지로드 레이싱을하고 싶거나 경쟁자에 들어가고 경주를 추적한다면, 당신이 완전히 이벤트 사진을 찍을 수 있습니다. Horizon은 모두가 환영하는 공간이며, 사람들이 들어가는 느낌이 들고 경주 게임이 단순히 흥미 진진한 것이라고 생각합니다. "

Arceta는“나에게 승리는 '내가이 게임을 한 적이 없다고 믿을 수 없다' '고 말했다. "나는 놀람을 생각한다."

"나에게는 승리입니다. 일단 놀란 후에는 약혼하고 더 많은 것을 배우고 싶어합니다. 그래서 나는 정말로 그것을 찾고 있습니다. 플레이어들의 기쁨, 그들의 놀라움을 듣고 그들의 이야기를 듣습니다."

Orton은 "그렇습니다. 나는 그 생각입니다. 이전에 Horizon을 시도한 적이없는 플레이어는 다른 플랫폼에 있거나 할 시간이 없었기 때문에 실제로이 세상에 뛰어 들었 기 때문에 실제로 재미로 가득 찬 정말 따뜻하고 환영하는 장소라는 것을 깨닫게됩니다."

"그 사실을 깨닫기 전에 한 번도 해본 적이없는 선수들, '오, 내 선하심, 내가 전에이 게임을 한 적이 없어?이 게임은 놀랍습니다.' 그것은 우리가 포자 타이틀을 한 번도 해본 적이없는 선수들의 코호트를 목표로 삼고 있습니다.

레이싱 게임 팬의 경우 플랫폼 간의 장벽은 Forza Horizon 5의 PS5 도착으로 내려졌습니다. 이것이 단지 시작일 뿐이길 바랍니다.