Elden Ring Nightreign帶回了Dark Souls Bosses,隻是對傳說的含義不要太努力
Elden Ring Nightreign:熟悉的敵人以遊戲玩法為中心的回歸
Nightreign是最新的Elden Ring擴展,其中包括來自Elden Ring Universe和以前的FromSoftware標題的老板名冊。導演Junya Ishizaki在最近的GamesPot采訪(2025年2月12日)中闡明了這一點的原因,強調了遊戲驅動的方法,而不是深度傳說的整合。
Ishizaki表示,包括這些熟悉的老板主要是遊戲的決定。各種各樣的挑戰需要大量的老板,從而導致既定收藏夾的戰略再利用。他承認球員對這些標誌性的相遇的喜愛,並向粉絲們確保了傳說的含義被最小化以保持夜界氣氛的完整性,並避免了不必要的複雜性。 Ishizaki建議,重點應保留在主要的對手,夜主,及其與更廣泛的Elden Ring敘事的潛在聯係。
懷舊因素:以前的來自Software遊戲的老板
確認的外表包括無名國王(黑暗的靈魂3)和cent魔惡魔(黑暗的靈魂)。公爵的親愛的弗萊賈(Dark Souls 2)也根據預告片中的圖像暗示。
格溫(Gwyn)的長子無名國王在《黑暗之魂3》(Dark Souls 3)中提出了一個巨大的挑戰,他以毀滅性的風和閃電襲擊而聞名。他的位置很容易錯過他的傳奇地位。
Centipede惡魔是原始的黑暗靈魂的多頭怪獸,噴出了火球,並與伊紮利斯的女巫和混亂的火焰相連。
盡管這些返回的老板的知識含義是故意鬆動的,但它們的包容性增加了一定的熟悉和強烈的遊戲玩法。鼓勵玩家享受這些標誌性的相遇在Nightreign獨特的環境中存在的挑戰,而不是過度分析與較大的FromSoftware Universe的聯係。







