Elden Ring NightreignはDark Soulsのボスを元に戻します。

著者 : Owen Feb 24,2025

Elden Ring Nightreign:馴染みのある敵のゲームプレイに焦点を当てた返品

Elden Ring Nightreign Brings Dark Souls Bosses Back, Just Don't Think Too Hard About the Lore Implications

最新のエルデンリング拡張であるNightreignは、Elden Ring Universeと以前のSoftwareタイトルの両方から描かれたボスの名簿を特徴としています。司令官は、最近のゲームスポットのインタビュー(2025年2月12日)でこの背後にある理由を明らかにし、深い伝承統合ではなくゲームプレイ駆動型のアプローチを強調しました。

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石崎は、これらの馴染みのあるボスを含めることは主にゲームプレイの決定であると述べた。多様な課題にはかなりの数のボスが必要であり、確立されたお気に入りの戦略的な再利用につながりました。彼は、これらの象徴的な出会いに対するプレイヤーの愛着を認め、Nightrignの大気の完全性を維持し、不必要な複雑さを避けるために、伝承の意味が最小限に抑えられたことをファンに保証しました。石崎が示唆した焦点は、主要な敵対者、夜の主、そしてより広いエルデンリングの物語との潜在的なつながりにとどまるべきだと示唆した。

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ノスタルジアファクター:以前のソフトウェアゲームのボス

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確認された外観には、名前のない王(Dark Souls 3)とムカデの悪魔(Dark Souls)が含まれます。デュークの親愛なるフレジャ(Dark Souls 2)も、予告編の画像に基づいて強く示唆されています。

グウィンの長子の息子である名前のない王は、壊滅的な風と稲妻の攻撃で知られるダークソウルズ3で恐るべき挑戦を提示します。彼の場所であるArchdragon Peakは簡単に見逃され、彼の伝説的な地位に追加されます。

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オリジナルのダークソウルズからの多数の怪物であるムカデの悪魔は、火の玉を吐き出し、イザリスの魔女とカオスの炎に関連しています。

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これらの帰国するボスの伝承の意味は意図的にゆるいですが、彼らの包含は親しみやすさと激しいゲームプレイの歓迎すべき用量を追加します。プレイヤーは、Nightreignのユニークな設定のコンテキスト内で存在するこれらの象徴的な出会いの挑戦を享受することをお勧めします。