Apex Legends並沒有為EA開展業務,因此它使Apex Legends 2.0在戰場之後出現
如 *Apex Legends *,Respawn流行的皇家大賽遊戲接近其六週年,電子藝術(EA)已經承認,該遊戲在財務上的表現不佳。 EA在最近討論其第三季度結果的最近的財務電話中透露,與上一年相比, * Apex Legends *淨預訂量下降,與他們的期望保持一致。在與分析師的問答會議上,EA的首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)詳細介紹了遊戲當前的狀態和未來計劃,包括他稱為 *Apex Legends 2.0 *。
威爾遜(Wilson)強調了 *Apex Legends *'取得重大成就,並指出自推出以來,超過2億人參加了比賽。儘管如此,他表示,該特許經營的財務軌跡尚未達到EA的期望。威爾遜說:“ Apex可能是過去十年來我們行業中最重要的新發布之一,並且受到了該核心隊列的喜愛。”他強調了為支持遊戲社區的努力,該社區由數千萬玩家組成,通過生活質量的改進,反欺詐措施和新內容組成。但是,他承認這些領域的進展比所需的要慢。
為了應對財務挑戰,EA正在計劃進行重大更新,稱為 *Apex Legends 2.0 *。此更新旨在重振該專營權,吸引更多的球員並提高收入。 Wilson clarified that *Apex Legends 2.0* will not launch alongside the next *Battlefield* game, expected before April 2026. Instead, it is slated for release sometime during EA's 2027 fiscal year, which ends in March 2027. "We do believe there will be a time where we need to do a more meaningful update of Apex as a broad game experience," Wilson explained, emphasizing the team's commitment to the game's long-term success.
威爾遜還對 *Apex Legends *'長壽的潛力表達了信心,將其比作其他數十年來蓬勃發展的EA特許經營權。他說:“我們的期望是Apex也將是這些特許經營權之一。”他暗示,除了 * Apex Legends 2.0 *之外,更重要的更新以擴大遊戲的吸引力並支持其競爭力和新玩家社區。
*Apex Legends 2.0 *的概念與Activision的方法與 *《使命召喚:Warzone *》進行了比較,該方法在2022年進行了類似的重新啟動。儘管 *Warzone *粉絲之間的成功仍然在爭議中進行了爭議,但EA可能會考慮這些先例,因為它試圖成長 *Apex Legends Fligends *'Players *'players *'player base *'player base *'player *'player base。目前, * Apex Legends *基於並發的球員數量,儘管它的峰值下降,並且有望達到記錄低點,但仍是Steam上的頂級遊戲。








