Apex Legends는 EA를 위해 사업을하지 않으므로 전장 이후에 Apex Legends 2.0을 만들고 있습니다.
Respawn의 인기있는 Battle Royale 게임 인 *Apex Legends *는 6 주년에 접근 한 Electronic Arts (Electronic Arts)는이 게임이 재정적으로 저조하고 있음을 인정했습니다. 최근 3/4 분기 결과에 대해 논의한 최근 재무 전화에서 EA는 * Apex Legends * 순 예약이 전년도에 비해 감소하여 기대치와 일치한다고 밝혔다. EA의 CEO 인 Andrew Wilson은 분석가와의 Q & A 세션에서 게임의 현재 상태 및 미래 계획에 대해 자세히 설명했습니다.
Wilson은 *Apex Legends *'중요한 업적을 강조했으며, 2 억 명이 넘는 사람들이 출시 이후로 경기를 펼쳤다는 점을 지적했습니다. 그럼에도 불구하고, 그는 프랜차이즈의 재정적 궤적이 EA의 기대를 충족시키지 못했다고 밝혔다. 윌슨은“Apex는 아마도 지난 10 년 동안 우리 산업에서 새로운 출시 중 하나 일 것이며 그 핵심 코호트에 의해 사랑을 받았습니다. 그는 게임의 품질 개선, 체트 방지 측정 및 새로운 컨텐츠를 통해 수천만 명의 플레이어로 구성된 게임 커뮤니티를 지원하려는 노력을 강조했습니다. 그러나 그는이 지역의 진보가 원하는 것보다 느 렸음을 인정했다.
재무 문제를 해결하기 위해 EA는 *Apex Legends 2.0 *이라는 주요 업데이트를 계획하고 있습니다. 이 업데이트는 프랜차이즈를 다시 활성화하고 더 많은 플레이어를 유치하며 수익을 늘리는 것을 목표로합니다. Wilson은 * Apex Legends 2.0 *이 2026 년 4 월 이전에 예상되는 다음 배틀 필드 * 게임과 함께 출시되지 않을 것이라고 밝혔습니다. 대신 2027 년 3 월에 EA의 2027 회계 연도에 출시 될 예정입니다.
Wilson은 또한 *Apex Legends *'장수 가능성에 대한 자신감을 표명하여 수십 년 동안 번성 한 다른 EA 프랜차이즈에 비유했습니다. "우리의 기대는 Apex가 그 프랜차이즈 중 하나가 될 것입니다."라고 그는 Apex Legends 2.0 * 이외의 더 중요한 업데이트를 암시하여 게임의 매력을 확장하고 경쟁력 있고 새로운 플레이어 커뮤니티를 지원했습니다.
*Apex Legends 2.0 *의 개념은 *Call of Duty : Warzone *과 Activision의 접근 방식과 비교하여 2022 년에 2.0 버전과 비슷한 재부팅을 거쳤습니다. 그러한 움직임의 성공은 *warzone *팬들 사이에서 논쟁의 여지가 남아 있지만, EA는이 선례들을 성장시키기 위해 이러한 선례를 고려할 것입니다 *Apex Legends *'플레이어 기반. 현재 * Apex Legends *는 동시 플레이어 수를 기반으로 Steam에서 최고 게임으로 남아 있지만, 최고점에서 감소하고 기록적인 최저치를 기록하고 있습니다.








