《憤怒的小鳥》Creative 官員分享 15 週年的見解
>今年是憤怒的小鳥十五周年,這是一個以相當大的誇張慶祝的裏程碑。 但是,到目前為止,幕後見解一直受到限製。 Rovio的創意官Ben Mattes的這次采訪可瞥見該係列的非凡旅程。
>自第一批憤怒的小鳥遊戲推出以來,其意外的受歡迎程度是不可否認的。 從其iOS和Android勝利到商品,電影以及SEGA的重大收購,影響很大。 這些看似簡單的憤怒的鳥類推動了羅維奧(Rovio)的全球認可,並與超級電池(Supercell)等公司一起影響了遊戲行業和芬蘭的手機遊戲開發環境。> Rovio的創意官Ben Mattes探究了《憤怒的小鳥》係列的過去,現在和未來。
a:我是本·馬特斯(Ben Mattes),在遊戲開發工作近24年,包括在Gameloft,Ubisoft和WB Games Montreal的角色。 我在Rovio工作了將近五年,主要專注於憤怒的小鳥。 作為創意官員,我的角色是確保一致性和對IP角色,知識和曆史的尊重,同時利用現有和新產品來實現未來15年的凝聚力。 >問:甚至在您在Rovio的時間之前?
A:憤怒的小鳥總是平衡可訪問性與深度的平衡。 它豐富多彩而可愛的美學與諸如包容性和性別多樣性等嚴重主題形成鮮明對比。 它通過卡通風格吸引了兒童,但也引起了欣賞戰略遊戲玩法和令人滿意的物理學的成年人的共鳴。這種廣泛的吸引力使令人難忘的合作夥伴關係和項目。 我們目前的挑戰是尊重這一遺產,同時創新了新的遊戲體驗,這些新遊戲經驗忠實於核心IP支柱,重點是憤怒的小鳥與豬之間的持續衝突。 Q:正在從事如此重要的特許經營?a:它不僅在移動遊戲中很重要,而且在所有娛樂中!紅色實際上是移動遊戲的麵孔。憤怒的小鳥IP在所有年齡段中都享有全球認可。
Rovio 的每個人都明白維護這一 IP 的責任——創造能夠與老玩家和新玩家產生共鳴的新體驗。 挑戰是巨大的,特別是考慮到現代娛樂 IP 開發的性質,它通常涉及直播服務遊戲、內容平台(YouTube、Instagram、TikTok)和社交媒體。這種“開放式構建”方法雖然要求很高,但可以立即獲得社區反饋。
問:《憤怒的小鳥》作為遊戲係列和係列的未來是什麼?
答:世嘉認識到成熟的跨媒體 IP 的價值。我們致力於在所有平台上擴大《憤怒的小鳥》粉絲群體。 我們對憤怒的小鳥電影 3(即將推出更多更新)以及向新觀眾介紹該係列感到興奮。
我們的目標是提供一個有力、幽默且感人的故事,通過遊戲、商品、粉絲藝術、傳說和社區參與來豐富世界。 與 John Cohen 及其團隊的合作非常出色,因為他們深刻理解並欣賞該 IP。
問:您認為《憤怒的小鳥》為何如此成功?
答:《憤怒的小鳥》對於不同的人來說有著不同的意義。 慶祝 15 周年讓我們有機會聽到無數的“憤怒的小鳥故事”。 對於一些人來說,這是他們的第一個電子遊戲;對於其他人來說,這是手機潛力的展現。 參與的廣度——涵蓋遊戲、卡通、商品等——創造了“適合每個人的東西”的吸引力,許多 IP 都在努力追求這一點,但很少能實現。
問:有什麼話想對老粉絲說嗎?
A:非常感謝我們忠實的粉絲!你們的熱情和參與塑造了《憤怒的小鳥》。我們受到您的創造力的啟發。 隨著我們擴展《憤怒的小鳥》宇宙,我們將繼續傾聽您的聲音。 我們為您準備了令人興奮的東西,無論最初吸引您玩《憤怒的小鳥》的是什麼。








