愤怒的小鸟Creative军官分享了15周年的见解
今年是《愤怒的小鸟》十五周年纪念日,这是一个值得大张旗鼓庆祝的里程碑。 然而,到目前为止,幕后见解仍然有限。 对 Rovio 创意官 Ben Mattes 的采访让我们一睹该系列的非凡历程。
自第一款《愤怒的小鸟》游戏推出十五年来,其出人意料的受欢迎程度是不可否认的。 从 iOS 和 Android 的成功到商品、电影以及世嘉的重大收购,其影响是巨大的。 这些看似简单、愤怒的小鸟让 Rovio 获得了全球认可,与 Supercell 等公司一起对游戏行业和芬兰的移动游戏开发格局产生了重大影响。
对 Rovio 创意官 Ben Mattes 的采访,深入探讨了《愤怒的小鸟》系列的过去、现在和未来。
问:您能分享一下您在 Rovio 的背景和角色吗?
答:我是 Ben Mattes,拥有近 24 年的游戏开发经验,曾在 Gameloft、Ubisoft 和 WB Games 蒙特利尔任职。 我在 Rovio 工作了近五年,主要专注于《愤怒的小鸟》。 作为创意官,我的职责是确保 IP 角色、传说和历史的一致性和尊重,同时利用现有和新产品实现未来 15 年的统一愿景。
问:在您加入 Rovio 之前,《愤怒的小鸟》的创意方法是什么?
答:《愤怒的小鸟》始终平衡易玩性和深度。 其色彩缤纷、可爱的美学与包容性和性别多样性等严肃主题形成鲜明对比。 它通过其卡通风格吸引了儿童,但也引起了欣赏策略游戏和令人满意的物理效果的成年人的共鸣。这种广泛的吸引力促成了令人难忘的合作伙伴关系和项目。 我们当前的挑战是尊重这一传统,同时创新新的游戏体验,忠于核心 IP 支柱,重点关注愤怒的小鸟和猪猪之间持续不断的冲突。
问:制作如此重要的系列作品是否令人生畏?
答:这不仅在移动游戏领域很重要,而且在所有娱乐领域都很重要!红色实际上是移动游戏的代表色。愤怒的小鸟 IP 享有全球各个年龄段的认可。
(即将更新)感到兴奋,并将特许经营介绍给新的受众。
我们的目标是通过游戏,商品,粉丝艺术,知识和社区参与来传达一个强大,幽默和发自内心的故事,并通过游戏,商品,粉丝艺术,幻想和社区参与来丰富世界。 与约翰·科恩(John Cohen)和他的团队合作非常出色,因为他们深刻理解和欣赏IP。
问:你为什么认为愤怒的小鸟如此成功?a:愤怒的小鸟对不同的人意味着不同的事情。 庆祝15年使我们有机会听到无数的“愤怒的小鸟故事”。 对于某些人来说,这是他们的第一个电子游戏;对于其他人来说,这是手机潜力的启示。 参与的广度 - 涵盖游戏,漫画,商品等 - 创造了许多IPS努力但很少取得成就的“每个人的事物”。>
问:长期粉丝有任何消息吗? a:非常感谢我们的忠实粉丝!您的热情和订婚已经塑造了愤怒的小鸟。我们受到您的创造力的启发。 随着我们扩大愤怒的小鸟宇宙,我们将继续听你的话。 我们为您提供令人兴奋的东西,无论最初吸引您愤怒的小鸟。








