Avowed có “sự nhập vai có ý nghĩa” khi những lựa chọn bạn đưa ra sẽ ảnh hưởng đến toàn bộ trò chơi
Avowed, dự kiến phát hành vào năm 2025, hứa hẹn mang lại trải nghiệm phong phú, chi tiết, như giám đốc trò chơi đã tiết lộ trong bản xem trước gần đây. Thiết kế phức tạp của trò chơi đảm bảo các lựa chọn của người chơi, cả lớn lẫn nhỏ, đều tác động đáng kể đến toàn bộ câu chuyện.
Được thừa nhận: Một câu chuyện phức tạp với nhiều kết thúc
Điều hướng âm mưu chính trị ở vùng đất sống
Avowed của Obsidian Entertainment mang đến cho người chơi những cơ hội liên tục để định hình con đường và hệ tư tưởng cho nhân vật của họ. Giám đốc trò chơi Carrie Patel nhấn mạnh sự tập trung của trò chơi vào tác nhân của người chơi, nói rằng mọi tương tác đều góp phần tạo nên một hành trình gắn kết và cá nhân hóa."Trò chơi mang lại cơ hội liên tục cho người chơi thể hiện bản thân và khám phá sự sắp xếp của họ," Patel giải thích. "Nó khuyến khích người chơi chú ý đến trải nghiệm của mình, tự hỏi: 'Khi nào tôi tham gia? Khi nào tôi tò mò? Khi nào thì sự hứng thú của tôi giảm dần? Điều gì khiến tôi đầu tư?'"
Patel nhấn mạnh rằng kết quả trong Avowed gắn trực tiếp với hành động và khám phá của người chơi trong thế giới phức tạp của Eora, đặc biệt là trong khu vực có tính chất chính trị của The Living Lands. Cô nói thêm: “Tôi rất thích khám phá những câu chuyện có mối liên kết với nhau đã đan kết hai thế giới này lại với nhau”.
Người chơi sẽ vào vai đặc phái viên của Đế chế Aedyran được giao nhiệm vụ điều tra một bệnh dịch tâm linh đồng thời theo đuổi tham vọng chính trị của riêng mình. Patel lưu ý: “Việc nhập vai có ý nghĩa đến từ việc cung cấp cho người chơi nội dung phong phú để khám phá”. "Đó là việc xác định bạn muốn trở thành ai trên thế giới này và cách bạn thể hiện bản sắc đó thông qua hành động của mình."
Ngoài cơ chế RPG sâu sắc, Avowed còn có tính năng chiến đấu kết hợp giữa ma thuật, kiếm và súng. Patel xác nhận: "Các khả năng và vũ khí bạn chọn sẽ thay đổi đáng kể trải nghiệm chơi trò chơi của bạn qua mỗi lần chơi".
Hơn nữa, Patel xác nhận với IGN rằng trò chơi có nhiều kết thúc, với vô số cách kết hợp có thể xảy ra. Cô tiết lộ: “Chúng tôi có số lượng trang trình bày kết thúc ở mức hai chữ số, dẫn đến nhiều cách kết hợp khác nhau”. "Đúng theo phong cách của Obsidian, cái kết của bạn phản ánh hiệu ứng tích lũy của các lựa chọn của bạn trong suốt trò chơi, được định hình bởi nội dung bạn gặp và hành động của bạn trong đó."