Nakakamit ng Balatro ang pangunahing milestone sa pagbebenta

May-akda : Victoria May 01,2025

Nakakamit ng Balatro ang pangunahing milestone sa pagbebenta

Noong nakaraang taon ay napuno ng pambihirang paglabas ng gaming, ngunit ang isang pamagat na tunay na nakuha ang atensyon ng parehong mga manlalaro at kritiko ay ang indie roguelike, Balatro. Binuo ng isang solo developer, ang larong ito ay hindi lamang nakakuha ng kritikal na pag -amin ngunit nakamit din ang pambihirang tagumpay sa komersyal, na higit sa 5 milyong kopya na nabili!

Lamang sa isang buwan na ang nakalilipas, ang developer, LocalThunk, ay ipinagdiriwang ang milestone ng 3.5 milyong kopya na naibenta. Nakakamangha, sa loob ng halos 40 araw, pinamamahalaang ni Balatro na magbenta ng karagdagang 1.5 milyong kopya. Ang pag -akyat na ito ay maaaring maiugnay sa "The Game Awards Effect," na ipinapahiwatig ng Localthunk sa isang tweet.

Si Harvey Elliott, ang CEO ng Publisher PlayStack, ay inilarawan ang tagumpay na ito bilang isang hindi kapani -paniwalang milyahe na karapat -dapat na pagdiriwang. Nagpahayag siya ng napakalaking pagmamataas sa parehong developer ng Balatro at ang nakalaang koponan sa PlayStack.

Kahit na halos isang taon pagkatapos ng paglabas nito, ang Balatro ay patuloy na umunlad. Ang Roguelike na nakabase sa card ay tumatanggap pa rin ng mga update, kasama ang mga kapana-panabik na pakikipagtulungan, at nakamit kamakailan ang isang bagong personal na tala para sa mga rurok na magkakasabay na manlalaro sa Steam. Ang patuloy na tagumpay na ito ay nagpapakita ng walang hanggang pag -apela ng laro at ang malakas na suporta sa komunidad na tinatamasa nito.