เปิดตัว: Spider-Man 2 ทะยานไปยังพีซีด้วยสเปคที่เข้าถึงได้

ผู้เขียน : Carter Feb 21,2025

Marvel's Spider-Man 2 Swings เข้าสู่พีซีวันนี้วันที่ 30 มกราคมและพอร์ตพีซีมีคุณสมบัติที่น่าประทับใจและข้อกำหนดของระบบที่กว้างอย่างน่าประหลาดใจ ซอฟต์แวร์นักพัฒนาซอฟต์แวร์ Nixxes ในโพสต์บล็อก PlayStation โดยละเอียดการเพิ่มประสิทธิภาพพีซีที่ครอบคลุมซึ่งออกแบบมาสำหรับฮาร์ดแวร์ที่หลากหลาย

รถพ่วงใหม่มาพร้อมกับการประกาศเน้นการลบความต้องการ PSN สำหรับผู้เล่นพีซีและการรวมคุณสมบัติการติดตามเรย์ขั้นสูงเช่น DLSS 3.5 Ray Reconstruction Nixxes Graphics Programmer Menno Bil อธิบายการปรับปรุง: "เมื่อเปิดใช้งาน Ray Reconstruction เราจะเห็นการสะท้อนแสงเรย์ที่มีรายละเอียดมากขึ้น ติดตามการอุดตันโดยรอบ”

เกมดังกล่าวยังรองรับ DLSS 3 และ FSR 3.1 การปรับขนาดและเทคโนโลยีการสร้างเฟรมพร้อมด้วย Intel Xess ในขณะที่การสร้างหลายเฟรมของ DLSS 4 ไม่ได้รับการสนับสนุนโดยตรงผู้ใช้สามารถใช้แอพ NVIDIA เพื่อใช้ประโยชน์จากรุ่นหม้อแปลงรุ่นใหม่เพื่อปรับปรุงคุณภาพการสร้างเฟรม DLSS 3

การรองรับการตรวจสอบ Ultrawide ขยายไปถึงอัตราส่วน 48: 9 ที่น่าประทับใจโดยมีภาพยนตร์ดูได้ถึง 32: 9

ข้อกำหนดของ Spider-Man 2 พีซี เครดิตภาพ: Sony Interactive Entertainment.

ข้อกำหนดของระบบแบ่งออกเป็นการกำหนดค่าเรย์ที่ถูกจับเรย์และไม่ผ่านการถ่ายทอด สำหรับประสิทธิภาพการจัดลำดับความสำคัญของการติดตามเรย์ระบบที่เรียบง่ายด้วย Nvidia GTX 1650, Intel Core i3 8100 และ RAM 16GB สามารถบรรลุ 720p ที่ 30 fps การกำหนดค่าระดับสูงโดยกำหนดเป้าหมาย 4K 60 fps ด้วย "Ray Tracing Ultimate" ต้องการ RTX 4090, AMD Ryzen 7 7800x3d และ RAM 32GB

ความเข้ากันได้กับดาดฟ้าไอน้ำยังคงไม่แน่นอนเนื่องจากความต้องการ RAM ที่ค่อนข้างสูงและจำเป็นต้องใช้การ์ดกราฟิกที่ทันสมัย ซึ่งแตกต่างจากชื่อ Spider-Man ก่อนหน้านี้ซึ่งมีพอร์ต PS4 ต้นกำเนิด PS5 ของ Spider-Man 2 อาจมีความต้องการฮาร์ดแวร์มากขึ้น

อย่างไรก็ตามเรื่องนี้การกำหนดค่าที่ได้รับการสนับสนุนที่หลากหลายได้รวบรวมการสรรเสริญออนไลน์ที่สำคัญโดยผู้ใช้ Reddit ชื่นชมข้อกำหนดที่ครอบคลุมและเหมาะสม ความเชื่อมั่นโดยรวมเป็นหนึ่งในความคาดหวังเชิงบวกโดยขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพขั้นสุดท้ายที่ตรงกับข้อกำหนดที่น่าประทับใจ