Angry Birds 'Creative เจ้าหน้าที่แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกในวันครบรอบ 15 ปี
ในปีนี้เป็นวันครบรอบปีที่สิบห้าของ Angry Birds ซึ่งเป็นเหตุการณ์สำคัญที่มีการเฉลิมฉลองอย่างมาก อย่างไรก็ตามจนถึงขณะนี้ข้อมูลเชิงลึกเบื้องหลังมี จำกัด การสัมภาษณ์ครั้งนี้กับ Ben Mattes เจ้าหน้าที่สร้างสรรค์ของ Rovio นำเสนอการเดินทางในการเดินทางที่น่าทึ่งของแฟรนไชส์
สิบห้าปีนับตั้งแต่การเปิดตัวเกม Angry Birds ครั้งแรกความนิยมที่ไม่คาดคิดนั้นไม่อาจปฏิเสธได้ จากชัยชนะของ iOS และ Android ไปจนถึงสินค้าภาพยนตร์และการซื้อกิจการที่สำคัญโดย Sega ผลกระทบนั้นกว้างใหญ่ นกที่น่ารำคาญเหล่านี้ดูเหมือนจะขับเคลื่อน Rovio ไปสู่การรับรู้ทั่วโลกส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญทั้งอุตสาหกรรมเกมและภูมิทัศน์การพัฒนาเกมมือถือของฟินแลนด์ควบคู่ไปกับ บริษัท ต่างๆเช่น Supercell
บทสัมภาษณ์นี้กับ Ben Mattes เจ้าหน้าที่สร้างสรรค์ของ Rovio นำเสนอในอดีตปัจจุบันและอนาคตของแฟรนไชส์ Angry Birds
<> Q: คุณสามารถแบ่งปันภูมิหลังและบทบาทของคุณที่ Rovio ได้หรือไม่
A: ฉันคือเบ็นแมตเตสเกือบ 24 ปีในการพัฒนาเกมรวมถึงบทบาทที่ Gameloft, Ubisoft และ WB Games Montreal ฉันเคยไปที่ Rovio มาเกือบห้าปีโดยเน้นไปที่ Angry Birds เป็นหลัก ในฐานะเจ้าหน้าที่สร้างสรรค์บทบาทของฉันคือการสร้างความมั่นใจและเคารพตัวละคร IP ตำนานและประวัติศาสตร์ในขณะที่ใช้ประโยชน์จากผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่และใหม่เพื่อให้ได้วิสัยทัศน์ที่เหนียวแน่นในอีก 15 ปีข้างหน้า
Q: วิธีการสร้างสรรค์ของ Angry Birds คืออะไรก่อนที่คุณจะอยู่ที่ Rovio?
A: Angry Birds มีการเข้าถึงที่สมดุลเสมอด้วยความลึก ความสวยงามที่มีสีสันและน่ารักแตกต่างจากธีมที่จริงจังเช่นการรวมและความหลากหลายทางเพศ มันดึงดูดเด็ก ๆ ผ่านสไตล์การ์ตูน แต่ยังสะท้อนกับผู้ใหญ่ที่ชื่นชมการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์และฟิสิกส์ที่น่าพอใจ การอุทธรณ์ในวงกว้างนี้ได้ผลักดันความร่วมมือและโครงการที่น่าจดจำ ความท้าทายในปัจจุบันของเราคือการให้เกียรติมรดกนี้ในขณะที่สร้างสรรค์ประสบการณ์เกมใหม่ที่ยังคงเป็นจริงกับเสาหลัก IP หลักโดยมุ่งเน้นไปที่ความขัดแย้งอย่างต่อเนื่องระหว่างนกโกรธและหมู
Q: กำลังทำงานกับแฟรนไชส์ที่สำคัญที่ข่มขู่หรือไม่
A: มันไม่ได้มีความสำคัญในการเล่นเกมบนมือถือ แต่ในความบันเทิงทั้งหมด! สีแดงเป็นใบหน้าของการเล่นเกมมือถือ The Angry Birds IP มีความสุขกับการยอมรับทั่วโลกในทุกกลุ่มอายุ <>
ทุกคนที่ Rovio เข้าใจถึงความรับผิดชอบในการสนับสนุน IP นี้ – สร้างประสบการณ์ใหม่ที่โดนใจทั้งผู้เล่นเก่าและผู้เล่นใหม่ ความท้าทายมีมากมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคำนึงถึงลักษณะของการพัฒนา IP ความบันเทิงสมัยใหม่ ซึ่งมักจะเกี่ยวข้องกับเกมบริการสด แพลตฟอร์มเนื้อหา (YouTube, Instagram, TikTok) และโซเชียลมีเดีย แนวทาง "การสร้างแบบเปิด" นี้ แม้จะเรียกร้อง แต่ก็ช่วยให้ได้รับความคิดเห็นจากชุมชนได้ทันที
ถาม: อนาคตของ Angry Birds ในฐานะซีรีส์เกมและแฟรนไชส์จะเป็นอย่างไร?
ตอบ: Sega รับรู้ถึงคุณค่าของ IP ทรานส์มีเดียที่ได้รับการยอมรับอย่างดี เรามุ่งเน้นไปที่การขยายกลุ่มแฟนคลับ Angry Birds ในทุกแพลตฟอร์ม เรารู้สึกตื่นเต้นกับ Angry Birds Movie 3 (อัปเดตเพิ่มเติมเร็วๆ นี้) และแนะนำแฟรนไชส์นี้แก่ผู้ชมใหม่
<>เรามุ่งมั่นที่จะนำเสนอเรื่องราวที่ทรงพลัง มีอารมณ์ขัน และจริงใจ สร้างความสมบูรณ์ให้กับโลกผ่านเกม สินค้า แฟนอาร์ต ตำนาน และการมีส่วนร่วมของชุมชน การร่วมงานกับ John Cohen และทีมของเขานั้นยอดเยี่ยมมาก เพราะพวกเขาเข้าใจและชื่นชม IP อย่างลึกซึ้ง
ถาม: ทำไมคุณถึงคิดว่า Angry Birds ประสบความสำเร็จขนาดนี้
ตอบ: Angry Birds มีความหมายที่แตกต่างกันสำหรับแต่ละคน การเฉลิมฉลอง 15 ปีทำให้เรามีโอกาสได้ฟัง "Angry Birds Stories" นับไม่ถ้วน สำหรับบางคน มันเป็นวิดีโอเกมแรกของพวกเขา สำหรับคนอื่นๆ ถือเป็นการเปิดเผยศักยภาพของโทรศัพท์มือถือ การมีส่วนร่วมที่หลากหลาย ซึ่งรวมถึงเกม การ์ตูน สินค้า และอื่นๆ อีกมากมาย สร้างความดึงดูดใจ "บางสิ่งบางอย่างสำหรับทุกคน" ที่ IP จำนวนมากพยายามแสวงหาแต่มีเพียงไม่กี่รายที่ประสบความสำเร็จ <>
Q: มีข้อความถึงแฟนๆ ที่รู้จักกันมานานบ้างไหม?
A: ขอบคุณมากสำหรับแฟนตัวยงของเรา! ความหลงใหลและการมีส่วนร่วมของคุณได้หล่อหลอม Angry Birds เราได้รับแรงบันดาลใจจากความคิดสร้างสรรค์ของคุณ เมื่อเราขยายจักรวาล Angry Birds เราก็จะรับฟังคุณต่อไป เรามีสิ่งที่น่าตื่นเต้นรอคุณอยู่ ไม่ว่าอะไรก็ตามที่จะดึงดูดคุณให้มาสู่ Angry Birds ในตอนแรก





