Античит-меры Valve вызывают обеспокоенность
Steam запускает новые инструменты для повышения прозрачности борьбы с мошенничеством, что вызывает горячие дискуссии среди игроков.
Steam теперь требует от всех разработчиков заявлять, используют ли их игры спорную античит-систему режима ядра. В этой статье подробно описаны последние изменения в платформе Steam и античит-механизме режима ядра.
Steam выпускает инструмент раскрытия античитерской информации в играх
Необходимо объявить об использовании античита в режиме ядра
Valve недавно сделала объявление в Центре новостей Steam, объявив о запуске новой функции для разработчиков, позволяющей раскрывать античит-системы, используемые в их играх, с целью сбалансировать потребности разработчиков и прозрачность для игроков. Эта новая опция, расположенная в разделе «Редактировать страницу магазина» API Steamworks, позволяет разработчикам указывать, используют ли их игры какие-либо античит-программы.
Это раскрытие совершенно необязательно для клиентских или серверных античит-систем, не работающих в режиме ядра. Однако игры, использующие античит в режиме ядра, должны заявить о своем присутствии — шаг, направленный на устранение растущей обеспокоенности игроков по поводу его навязчивости.
Античит-программа в режиме ядра, которая обнаруживает вредоносную активность путем прямой проверки процессов на устройствах игроков, с момента своего появления была спорной темой. В отличие от традиционных античит-систем, которые отслеживают подозрительные шаблоны в игровых средах, решения режима ядра получают доступ к системным данным низкого уровня, что, как опасаются некоторые игроки, может повлиять на производительность устройства или поставить под угрозу безопасность и конфиденциальность.
Обновление Valve, похоже, является ответом на постоянные отзывы разработчиков и игроков. Разработчики искали прямой способ донести до своей аудитории подробности борьбы с мошенничеством, в то время как игроки призывали к большей прозрачности в отношении античит-сервисов и любых дополнительных установок программного обеспечения, необходимых для игры.
Valve объяснила в официальном заявлении в блоге Steamworks: «В последнее время мы получаем все больше и больше отзывов от разработчиков, которые ищут правильный способ поделиться с игроками античит-информацией для своих игр. В то же время игроки также требуют большей прозрачности в отношении античит-сервисов, используемых в игре, а также существования любого дополнительного программного обеспечения, которое будет установлено в игре».
Это изменение не только упрощает общение для разработчиков, но и придает игрокам больше уверенности, предоставляя им более четкое понимание методов работы с программным обеспечением, используемых в играх на платформе.
Первоначальные комментарии столь же противоречивы, как и античит режима ядра
Последнее обновление функций Steam было запущено в 3:09:09 (CST) 1 октября 2024 г. и теперь доступно онлайн. Как показано выше, на странице Counter-Strike 2 в Steam теперь подчеркивается использование античита от Valve (VAC), чтобы отразить это изменение. 3
Реакция сообщества была в основном положительной: многие пользователи хвалили Valve за «ориентированный на потребителя» подход. Однако внедрение обновления не обошлось без критики. Некоторые члены сообщества начали комментировать синтаксические несоответствия в отображении поля и сочли формулировку Valve (особенно использование слова «старый» для описания прошлых игр, которые могли обновить эту информацию) неуклюжей.
Кроме того, некоторые игроки задавали практические вопросы об этой функции, спрашивая, как античит-тег будет обрабатывать языковой перевод или что представляет собой античит «режим ядра на стороне клиента». Ярким примером является часто обсуждаемое античит-решение PunkBuster. Другие воспользовались возможностью, чтобы обсудить текущие проблемы, связанные с античитом режима ядра, при этом некоторые по-прежнему считают систему слишком навязчивой.
Независимо от этой первоначальной реакции, Valve, похоже, намерена продолжать изменения своей платформы в пользу потребителей, начиная с ответа на недавно принятый в Калифорнии законопроект, призванный защитить потребителей и бороться с ложной и вводящей в заблуждение рекламой цифровых товаров. Это можно увидеть на прозрачность закона.
Уменьшит ли это обеспокоенность сообщества по поводу дальнейшего использования античита в режиме ядра, еще неизвестно.