La medida antitrampas de Valve genera preocupación
Steam lanza nuevas herramientas para mejorar la transparencia anti-trampas, lo que genera acalorados debates entre los jugadores
Steam ahora exige que todos los desarrolladores declaren si sus juegos utilizan el controvertido sistema anti-trampas en modo kernel. Este artículo explicará en detalle los últimos cambios en la plataforma Steam y el mecanismo anti-trampas en modo kernel.
Steam lanza una herramienta de divulgación de información anti-trampas del juego
Debe declarar el uso del anti-trampas en modo kernel
Valve hizo recientemente un anuncio en Steam News Center, anunciando el lanzamiento de una nueva función para que los desarrolladores revelen los sistemas anti-trampas utilizados en sus juegos, con el objetivo de equilibrar las necesidades de los desarrolladores y la transparencia de los jugadores. Esta nueva opción, ubicada en la sección "Editar página de la tienda" de la API de Steamworks, permite a los desarrolladores declarar si sus juegos utilizan algún tipo de software anti-trampas.
Esta divulgación es completamente opcional para sistemas antitrampas del lado del servidor o del cliente que no están en modo kernel. Sin embargo, los juegos que utilizan anti-trampas en modo kernel deben declarar su presencia, una medida destinada a abordar las crecientes preocupaciones de los jugadores sobre su intrusión.
El software antitrampas en modo kernel, que detecta actividad maliciosa inspeccionando directamente los procesos en los dispositivos de los jugadores, ha sido un tema controvertido desde su introducción. A diferencia de los sistemas antitrampas tradicionales que monitorean patrones sospechosos en entornos de juego, las soluciones en modo kernel acceden a datos del sistema de bajo nivel, lo que a algunos jugadores les preocupa que pueda afectar el rendimiento del dispositivo o comprometer la seguridad y la privacidad.
La actualización de Valve parece ser una respuesta a los comentarios continuos de desarrolladores y jugadores. Los desarrolladores han estado buscando una forma directa de comunicar detalles anti-trampas a sus audiencias, mientras que los jugadores han pedido una mayor transparencia en torno a los servicios anti-trampas y cualquier instalación de software adicional requerida para el juego.
Valve explicó en una declaración oficial en una publicación del blog de Steamworks: "Recientemente hemos recibido cada vez más comentarios de desarrolladores que buscan la manera correcta de compartir información anti-trampas para sus juegos con los jugadores. Al mismo tiempo, los jugadores también exigen una mayor transparencia sobre los servicios anti-trampas utilizados en el juego, así como la existencia de cualquier software adicional que se instalará en el juego."
Este cambio no solo simplifica la comunicación para los desarrolladores, sino que también brinda a los jugadores más confianza, brindándoles una comprensión más clara de las prácticas de software utilizadas por los juegos en la plataforma.
Los comentarios iniciales son tan controvertidos como el anti-trampas en modo kernel
La última actualización de funciones de Steam se lanzó a las 3:09:09 (CST) del 1 de octubre de 2024 y ya está en línea. Como se muestra arriba, la página Steam de Counter-Strike 2 ahora destaca el uso de Valve Anti-Cheat (VAC) para reflejar este cambio. 3
La reacción de la comunidad ha sido mayoritariamente positiva y muchos usuarios elogian a Valve por adoptar un enfoque "pro-consumidor". Sin embargo, el lanzamiento de la actualización no está exento de críticas. Algunos miembros de la comunidad comenzaron a comentar sobre las inconsistencias de sintaxis en la visualización del campo y encontraron que la redacción de Valve (especialmente el uso de "antiguo" para describir juegos anteriores que podrían haber actualizado esta información) era torpe.
Además, algunos jugadores han planteado preguntas prácticas sobre la función, preguntando cómo la etiqueta anti-trampas manejará la traducción del idioma, o qué constituye el anti-trampas en "modo kernel del lado del cliente". La tan comentada solución antitrampas PunkBuster es un ejemplo notable. Otros aprovecharon la oportunidad para discutir las preocupaciones actuales en torno al sistema anti-trampas en modo kernel, y algunos todavía consideran que el sistema es demasiado intrusivo.
Independientemente de esta reacción inicial, Valve parece comprometida a continuar con los cambios en su plataforma a favor del consumidor, comenzando con su respuesta a un proyecto de ley aprobado recientemente en California diseñado para proteger a los consumidores y combatir la publicidad falsa y engañosa de productos digitales. Esto se puede ver en la transparencia de la ley.
Queda por ver si esto aliviará las preocupaciones de la comunidad sobre el uso continuo del sistema antitrampas en modo kernel.