Path Of Exile 2: Прохождение к власти

Автор : Anthony Jan 20,2025

Path Of Exile 2: Прохождение к власти

Path of Exile 2: Освоение квеста «Восхождение к власти» — подробное руководство

Path of Exile 2 может похвастаться глубокой и увлекательной системой классов, во многом зависящей от системы Восхождения. Чтобы разблокировать свое первое Восхождение, необходимо выполнить квест «Восхождение к власти» в Акте 2. В этом руководстве подробно описано, как начать и пройти этот сложный квест, включая стратегии для Испытаний Секемы.

Начинаем квест «Восхождение к власти»

Во втором акте, получив доступ к каравану Ардуры и исследовав первые два узла локации, поговорите с Заркой перед посещением Прохода Предателя. Она направит вас к Бальбале, пойманному в ловушку джинну, чтобы обрести силу.

Местоположение Балбалы выбирается случайным образом из-за процедурной генерации PoE2, но обычно ее можно найти ближе к концу Прохода Предателя. Найдите Древнюю дверь с печатью, ведущую в ее тюрьму. Обезвредьте три печати, чтобы начать встречу.

Покорение Бальбалы-предателя

Балбала сопротивляется урону от огня и наносит физический урон, урон хаосом и огнем, а также урон от яда и возгорания. Используйте ее уязвимость к урону от холода для достижения оптимальных результатов.

Вот описание атак и контрстратегий Бальбалы:

  • Режущая атака: Базовая атака; легко заблокировать или уклониться. Сохраняйте энергетический щит для более опасных атак. Может вызвать ожог или яд.
  • Бросочная атака: Дальняя версия рубящей атаки; уклоняться или блокировать. Каждый удар кинжалом накапливает яд.
  • Атака вихревым рывком: Быстрый выпад со взрывным AoE; неуклонимо, но увернуться. Предшествует голосовой команде «Face Me!» или «На'кай!».
  • Атака кинжалом телепортации: Бальбала телепортируется и бросает кинжалы, создавая AoE; только уклоняться. Голосовая команда: «Атул!».
  • Призыв теневого клона: Барья (монета) создает желтый AoE. Быстро перешагните через него, чтобы не допустить появления клона Бальбалы. Наступив на него, вы активируете телепортацию и атаку.
  • Удар телепортацией: После круга призыва Бальбала телепортируется, кричит «Десятина!» и создает огненный AoE; увернуться.
  • Призыв Ядовитого Тумана/Исчезновение: Бальбала исчезает (голосовые сигналы: «Видения Джары!» или «Туманы Суламифь!»), вызывая ядовитый туман. Быстро найдите ее и атакуйте, чтобы отменить ченнелинг. Она крикнет «Пески гнева!» или «Дараката!» при обнаружении выполняет удар по площади.
  • Дождь из взрывных клинков: Бросает взрывные кинжалы по конической схеме против часовой стрелки; соответственно уклоняйтесь.
  • Шторм клинков: Если Теневой клон не будет уничтожен быстро, Балбала вызовет разрушительный шторм клинков. Отдайте приоритет устранению клонов.

Победа над Бальбалой дает Барию Бальбалы, которую необходимо передать Зарке, чтобы раскрыть Испытания Сехемы.

Завершение процессов Сехемы

Отправляйтесь в узел «Испытания Секемаса» (изначально требуется передвижение каравана). Балбала объяснит механику суда.

Процедурно созданное подземелье включает в себя различные испытания: испытания на время, ловушки и элитные враги. Перед каждым испытанием используйте реликвию в качестве дара.

Основные механики:

  • Честь: Ресурс, истощенный в результате повреждения; достижение 0 результатов при неудаче.
  • Священная вода: Получается за убийство врагов; используется для даров, ключей и восстановления чести.
  • Ключи: Получается за счет оставшейся Священной воды; открывайте сундуки для получения наград.

Уменьшение энергетического щита не влияет на честь, давая преимущество построению энергетического щита. Каждый раздел испытания дает благо и проклятие.

Типы пробных версий:

  • Испытание чаши: Победите двух боссов.
  • Испытание на побег (на время): Обезвредьте кристаллы смерти, прежде чем истечет время.
  • Испытание в перчатках: Избегайте ловушек и находите рычаги.
  • Hourglass Испытание (на время): Переживите волны врагов, пока не истечет время.
  • Ритуальное испытание: Убивайте призывателей и их зверей, чтобы деактивировать порталы.
  • Испытание босса: Гремучая клетка (Уровень 1), Терракотовые стражи (Уровень 2), Ашар (Уровень 3), Зарох (Уровень 4).

Сбалансируйте выбор благ и проклятий, чтобы сохранить честь. Рэттлкедж, Землекрушитель, — грозный противник; отдавайте приоритет огнестойкости и оглушению.

Завершение квеста «Восхождение к власти»

Победа над Гремучей клеткой открывает доступ к последнему алтарю, где вы выбираете свое первое Восхождение. Этот выбор является постоянным.

Жестокая сложность: Чтобы получить дополнительные очки Восхождения, завершите квест на жестокой сложности. Обратите внимание, что из-за потенциальных ошибок может потребоваться обходной путь (повторите испытания на нормальном уровне сложности после их завершения на уровне жестокости). Только первые пробежки в Нормальном и Жестоком режиме дают очки Восхождения (по 2). Испытание Хаоса в Акте 3 (Обычное и Жестокое) дает оставшиеся 4 очка (всего 8). Помните, что достижение 0 Чести приводит к провалу, но Джинн Барья не уничтожается с первой попытки. Последующие попытки уничтожают Барию.