Path Of Exile 2: Tutorial de ascenso al poder

Autor : Anthony Jan 20,2025

Path Of Exile 2: Tutorial de ascenso al poder

Path of Exile 2: Dominar la misión de ascenso al poder: una guía completa

Path of Exile 2 cuenta con un sistema de clases profundo y atractivo que depende en gran medida del sistema de Ascendencia. Desbloquear tu primera Ascendencia requiere completar la misión Ascenso al Poder en el Acto 2. Esta guía detalla cómo iniciar y conquistar esta desafiante misión, incluidas estrategias para las Pruebas de los Sekhemas.

Comenzando la misión de ascenso al poder

En el Acto 2, después de acceder a Ardura Caravan y explorar los dos primeros nodos de ubicación, habla con Zarka antes de visitar Traitor's Passage. Ella te llevará hasta Balbala, un Djinn atrapado, para ganar poder.

La ubicación de Balbala es aleatoria debido a la generación procesal de PoE2, pero normalmente se la encuentra cerca del final de Traitor's Passage. Localiza la Puerta del Sello Antiguo que conduce a su prisión. Desactiva tres sellos para desencadenar el encuentro.

Conquistando a Balbala el Traidor

Balbala resiste el daño de fuego e inflige daño físico, de caos y de fuego, además de veneno e ignición. Explota su vulnerabilidad al daño por frío para obtener resultados óptimos.

Aquí hay un desglose de los ataques y contraestrategias de Balbala:

  • Ataque de barra: Un ataque básico; fácilmente bloqueado o esquivado. Conserva el escudo de energía para ataques más peligrosos. Puede causar quemaduras o veneno.
  • Ataque de lanzamiento: Versión a distancia del ataque de corte; esquivar o bloquear. Cada golpe de daga genera veneno.
  • Ataque giratorio: Una estocada rápida con área de efecto explosiva; Ineludible pero esquivable. Precedido por la señal de voz "¡Enfréntame!" o "¡Na'kai!".
  • Ataque con daga de teletransporte: Balbala se teletransporta y lanza dagas creando AoE; esquivar solamente. Señal de voz: "¡Atul!".
  • Invocar clon de sombra: Un Barya (moneda) crea un AoE amarillo. Pasa rápidamente sobre él para evitar un clon de Balbala. Al pisarlo se activa un teletransporte y un ataque de golpe.
  • Teleport Slam: Después del círculo de invocación, Balbala se teletransporta, grita "¡Diezmo!" y crea un área de efecto ardiente; esquivar.
  • Invocar niebla venenosa/desaparecer: Balbala desaparece (señales de voz: "¡Visiones de Jarah!" o "¡Mists of Sulamith!") invocando niebla venenosa. Localízala y atácala rápidamente para cancelar la canalización. Ella gritará "¡Arenas de ira!" o "¡Darakatha!" al ser descubierto, realizar un golpe AoE.
  • Lluvia de cuchillas explosivas: Lanza dagas explosivas en un patrón cónico en sentido antihorario; esquiva en consecuencia.
  • Blade Storm: Si el Clon de las Sombras no se elimina rápidamente, Balbala invoca una devastadora tormenta de cuchillas. Prioriza la eliminación de clones.

Al derrotar a Balbala se obtiene el Barya de Balbala, que debe entregarse a Zarka para revelar las Pruebas de los Sekhemas.

Completando las pruebas de los Sekhemas

Viaje al nodo de las Pruebas de Sekhemas (inicialmente requiere movimiento de caravanas). Balbala explicará la mecánica de la prueba.

La mazmorra generada por procedimientos presenta varios desafíos: desafíos cronometrados, trampas y enemigos de élite. Antes de cada prueba, usa una reliquia como bendición.

Mecánicas clave:

  • Honor: Un recurso agotado por el daño; llegar a 0 resulta en un fracaso.
  • Agua Sagrada: Se obtiene matando enemigos; usado para bendiciones, llaves y recuperación de honor.
  • Claves: Se obtienen del Agua Sagrada restante; abre cofres para obtener recompensas.

El drenaje de Escudo de energía no afecta el honor, lo que le da una ventaja a las construcciones de Escudo de energía. Cada sección de prueba otorga una bendición y una maldición.

Tipos de prueba:

  • Prueba del Cáliz: Derrota a dos jefes.
  • Prueba de escape (cronometrada): Desactiva los cristales de la muerte antes de que se acabe el tiempo.
  • Prueba del guantelete: Evita trampas y encuentra palancas.
  • Hourglass Prueba (cronometrada): Sobrevive a oleadas enemigas hasta que se acabe el tiempo.
  • Prueba ritual: Mata a los invocadores y sus bestias para desactivar portales.
  • Prueba del jefe: Rattlecage (Nivel 1), Terracota Sentinels (Nivel 2), Ashar (Nivel 3), Zarokh (Nivel 4).

Equilibra las opciones de bendición/maldición para preservar el honor. Rattlecage, el Earthbreaker, es un oponente formidable; prioriza la resistencia al fuego y el aturdimiento.

Finalizando la misión de ascenso al poder

Derrotar a Rattlecage te otorga acceso al altar final donde eliges tu primera Ascendencia. Esta elección es permanente.

Dificultad Cruel: Para ganar puntos de ascendencia adicionales, completa la misión en dificultad Cruel. Tenga en cuenta que esto puede requerir una solución debido a posibles errores (repita las Pruebas en dificultad Normal después de completarlas en Cruel). Sólo las primeras carreras Normal y Cruel otorgan puntos de Ascendencia (2 cada una). La Prueba del Caos en el Acto 3 (Normal y Cruel) otorga los 4 puntos restantes (un total de 8). Recuerde, llegar a 0 de Honor resulta en un fracaso, pero el Djinn Barya no se consume en el primer intento. Los intentos posteriores consumen el Barya.