Bandai Namco объединяется с бывшими разработчиками Ведьмаком для неназванного Dark Fantasy Action RPG
Bandai Namco Entertainment, издатель Elden Ring, в партнерстве с Rebel Wolves, польской студией, основанной ключевыми фигурами из The Witcher 3 , чтобы опубликовать их дебютное действие RPG, Dawnwalker .
Повстанцы волков и совместное предприятие Bandai Namco: сага Dawnwalker
Ожидание сборки: больше Dawnwalker Скоро появятся детали
Это захватывающее сотрудничество, объявленное ранее на этой неделе, увидит, что Bandai Namco служит глобальным издателем для Dawnwalker , первой части в амбициозной RPG Saga Rebel Wolves. Запуск в 2025 году на ПК, PS5 и Xbox, Dawnwalker обещает зрелый, ориентированный на сюжет опыт AAA. Расположенный в темной фантастической средневековой Европе, игра предложит убедительный повествование. Более подробная информация ожидается в ближайшие месяцы. Основанный в 2022 году, повстанческие волки, базирующиеся в Варшаве, Польша, стремятся пересмотреть жанр RPG с его повествовательным направлением.
Томаш Тинк, главный директор Rebel Wolves, выразил энтузиазм по поводу партнерства: «Rebel Wolves - это новая студия, построенная на прочной основе опыта и свежей энергии. Bandai Namco Entertainment Europe, известная своей приверженностью RPG и ее ее Готовность поддержать новые IPS, является идеальным партнером. Альберто Гонсалес Лорка, вице -президент по развитию бизнеса Bandai Namco, повторил это мнение: «Это знаменует собой еще одно значительное достижение в нашей стратегии развития контента для западного рынка. Сочетая наши сильные стороны, мы принесем этот дебютный заголовок для глобальной аудитории. "
Ведущий заряд в качестве креативного директора - Матеуш Томашкевич, компакт -диск
Красный ветеран и ведущий дизайнер Quest на Ведьмак 3 , который присоединился к повстанческим волкам в начале этого года. Соучредитель и директор повествования Якуб Шамалек, девятилетний ветеран CDPR, подтверждает Dawnwalker как новая франшиза. Ожидается, что сфера игры будет сопоставима с Ведьмаком 3
Томашкевич ранее подчеркивал воспроизводимость игры: «Мы стремимся к опыту, который предлагает разнообразные варианты и поощряет эксперименты при воспроизведении. Сотрудничество с такими талантливыми людьми, чтобы создать этот опыт, является привилегией, и я не могу дождаться, когда все увидят команда работала. "







