Dyrektor generalny Paradoxu: Anulowanie Life By You było błędem
Dyrektor generalny Paradox Interactive przyznaje się do błędów, jako porażkę wymienia rezygnację z Life by You
Firma Paradox Interactive w swoim ostatnim raporcie finansowym doświadczyła mieszanej sytuacji, będącej połączeniem sukcesu i znaczących wyzwań. Dyrektor generalny Fredrik Wester otwarcie przyznał się do błędów, szczególnie podkreślając jako kluczowy błąd anulowanie gry symulującej życie Life by You. Chociaż podstawowe tytuły, takie jak Crusader Kings i Europa Universalis, wypadły wyjątkowo dobrze, poprawiając ogólnie dobre wyniki finansowe firmy, Wester przyznał, że strategiczne decyzje w innych projektach okazały się błędne. Wyraźnie stwierdził, że decyzja o anulowaniu Life by You, pomimo inwestycji o wartości prawie 20 milionów dolarów i wstępnej obietnicy, była godnym pożałowania błędem. Gra, która miała konkurować z serią Sims, stanowiła odejście od ustalonego przez firmę Paradox podejścia do gier strategicznych.
Sytuację dodatkowo komplikowały niepowodzenia związane z ostatnimi wydaniami. Cities: Skylines 2 borykało się z problemami z wydajnością, a Prison Architect 2 borykało się z powtarzającymi się opóźnieniami pomimo certyfikacji platformy. Trudności te podkreślają potrzebę ponownej oceny przez Paradox Interactive swoich strategii rozwoju.
Pomimo tych wyzwań Wester podkreślił mocne fundamenty firmy zbudowane na sukcesie jej podstawowych gier. Przyznanie się do błędów i skupienie się na powrocie do swoich mocnych stron pokazuje zaangażowanie Paradox Interactive w zapewnianie swoim fanom wysokiej jakości wrażeń z gier. Anulowanie Life by You służy jako przestroga i podkreśla ryzyko związane z wyjściem poza ugruntowaną wiedzę specjalistyczną.