Paradox CEO「ライフ・バイ・ユーのキャンセルは間違いだった」
Paradox Interactive CEO、間違いを認め、『ライフ・バイ・ユー』のキャンセルは挫折だったと語る
Paradox Interactive は、最近の財務報告書で、成功と重大な課題が入り混じった複雑な状況を経験しました。 CEOのフレドリック・ウェスター氏は間違いを公然と認め、特にライフ・シミュレーション・ゲーム「ライフ・バイ・ユー」のキャンセルが重大な間違いだったと強調した。 Crusader Kings や Europa Universalis などの主力タイトルが非常に好調で、同社全体の好調な財務パフォーマンスを支えた一方、ウェスター氏は他のプロジェクトにおける戦略的決定に欠陥があったことを認めた。 同氏は、2000万ドル近い投資と当初の約束にもかかわらず、ライフ・バイ・ユーを中止する決定は残念な誤りだったと明言した。このゲームは、Sims シリーズに匹敵することを目的としており、Paradox の確立された戦略ゲームの焦点からの脱却を表していました。
最近のリリースでの挫折が状況をさらに複雑にしました。 Cities: Skylines 2 はパフォーマンスの問題に苦しみ、Prison Architect 2 はプラットフォームの認定にもかかわらず、度重なる遅延に直面しました。 これらの困難は、Paradox Interactive が開発戦略を再評価する必要性を浮き彫りにしています。
これらの課題にもかかわらず、Wester 氏は、中核となるゲームの成功に基づいて構築された会社の強固な基盤を強調しました。 間違いを認め、強みに立ち返ることに重点を置くことは、ファンに高品質のゲーム体験を提供するという Paradox Interactive の取り組みを示しています。 Life by You の中止は、確立された専門知識の枠を超えて冒険することに伴うリスクを強調する警告の役割を果たします。