CEO de Paradox: La cancelación de Life By You fue un error
El director ejecutivo de Paradox Interactive admite errores y cita la cancelación de Life by You como un revés
Paradox Interactive experimentó una situación mixta en su reciente informe financiero, una combinación de éxito y desafíos importantes. El director ejecutivo Fredrik Wester reconoció abiertamente los errores, destacando en particular la cancelación del juego de simulación de vida Life by You como un error clave. Si bien títulos centrales como Crusader Kings y Europa Universalis tuvieron un desempeño excepcionalmente bueno, reforzando el sólido desempeño financiero general de la compañía, Wester admitió que las decisiones estratégicas en otros proyectos resultaron defectuosas. Declaró explícitamente que la decisión de cancelar Life by You, a pesar de una inversión cercana a los 20 millones de dólares y una promesa inicial, fue un error lamentable. El juego, destinado a rivalizar con la franquicia Sims, representó una desviación del enfoque de juego de estrategia establecido de Paradox.
Los reveses con los lanzamientos recientes complicaron aún más la situación. Cities: Skylines 2 tuvo problemas de rendimiento y Prison Architect 2 enfrentó repetidos retrasos, a pesar de la certificación de la plataforma. Estas dificultades subrayan la necesidad de que Paradox Interactive reevalúe sus estrategias de desarrollo.
A pesar de estos desafíos, Wester enfatizó la sólida base de la compañía basada en el éxito de sus juegos principales. La admisión de errores y el enfoque en volver a sus fortalezas demuestran el compromiso de Paradox Interactive de brindar experiencias de juego de alta calidad a sus fanáticos. La cancelación de Life by You sirve como advertencia, destacando los riesgos asociados con aventurarse fuera de la experiencia establecida.