Nintendo Switch przewiduje dominację sprzedaży
Firma zajmująca się badaniem rynku gier DFC Intelligence prognozuje, że Nintendo Switch 2 zdominuje sprzedaż konsol nowej generacji, prognozując 15–17 milionów sprzedanych egzemplarzy w pierwszym roku. Ta imponująca prognoza pozycjonuje Switcha 2 jako wyraźnego lidera rynku. Czytaj dalej, aby poznać szczegóły tej ekscytującej prognozy.
Dominacja na rynku: 80 milionów jednostek do 2028 roku
Raport DFC Intelligence dotyczący rynku gier wideo za rok 2024, opublikowany 17 grudnia, przewiduje, że Nintendo będzie liderem na rynku konsol, pozostawiając Microsoft i Sony w tyle. Ta prognoza wynika z przewidywanej premiery Switcha 2 w 2025 roku, co zapewni mu znaczną przewagę nad konkurencją. W raporcie szacuje się, że w 2025 r. sprzedaż wyniesie 15–17 milionów sztuk, a do 2028 r. wzrośnie do ponad 80 milionów. Wysoki popyt może nawet stanowić wyzwanie dla mocy produkcyjnych Nintendo.
Chociaż według doniesień Sony i Microsoft opracowują konsole przenośne, projekty te wydają się być na wczesnym etapie. DFC Intelligence przewiduje pojawienie się nowych konsol tych firm do 2028 r. Ta trzyletnia przerwa (chyba że w 2026 r. nastąpi niespodziewana premiera) zapewnia znaczną przewagę Switchowi 2. Z raportu wynika, że tylko jedna z konsol post-Switch 2 odniesie znaczący sukces , wymieniając potencjalną „PS6” jako silnego konkurenta ze względu na ugruntowaną bazę graczy PlayStation i popularne franczyzy.
Switch Nintendo już odniósł ogromny sukces, przewyższając całkowitą sprzedaż PlayStation 2 w USA. Circana (dawniej NPD) podała, że Switch sprzedał się w USA w liczbie 46,6 miliona egzemplarzy, co czyni go drugą najlepiej sprzedającą się konsolą w historii USA, zaraz za Nintendo DS. To osiągnięcie jest godne uwagi pomimo odnotowanego 3% spadku sprzedaży rok do roku.
Odradzająca się branża gier
DFC Intelligence rysuje pozytywny obraz branży gier. Założyciel i dyrektor generalny David Cole stwierdza, że po dwuletnim kryzysie branża jest gotowa na znaczny wzrost do końca dekady, po tym jak w ciągu ostatnich trzech dekad rozwinęła się ponad 20-krotnie. Oczekuje się, że rok 2025 będzie szczególnie mocny, napędzany nowościami, takimi jak Switch 2 i Grand Theft Auto VI.
Rośnie także grono odbiorców gier, które według przewidywań do 2027 r. przekroczy 4 miliardy graczy. Rosnąca popularność gier przenośnych oraz rozwój e-sportu i wpływowych osób zajmujących się grami przyczyniają się do wzrostu sprzedaży sprzętu na komputery PC i konsole.