Zabijanie piętra 3 opóźnione tuż przed wydaniem po niespokojnym testu beta
Planowane wydanie Floor 3 zostało opóźnione w nieskończoność. Po ostatnich testach beta odkryto znaczące problemy, prowadząc programiści do powstrzymania premiery gry w obecnej formie.
Weterani gracze wyrazili obawy dotyczące zmian w podstawowej mechanice rozgrywki. Kluczowym punktem niezgody jest nowy system łączący klasy postacie z określonymi bohaterami, odejście od poprzednich tytułów, w których wybór klasy był niezależny od wyboru postaci. Złożonymi tymi obawami były różne problemy techniczne napotkane podczas wersji beta, w tym błędy, niespójne wydajność i anomalie graficzne.
Tygodnie od przewidywanej daty premiery deweloperzy ogłosili odroczenie, ukierunkowane na okno uruchomienia 2025. Zespół zamierza skupić się na rozwiązywaniu problemów ze stabilnością i wydajnością, udoskonalania mechaniki broni, poprawie oświetlenia i poprawy ogólnej grafiki. Szczegółowe szczegóły dotyczące tych ulepszeń pozostają nieujawnione.
Ta decyzja podkreśla zaangażowanie deweloperów w uwalnianie wypolerowanego produktu, priorytetyzując jakość w porównaniu z pośpiechu. Chociaż opóźnienie z pewnością rozczaruje niektórych fanów, wielu prawdopodobnie doceni dodatkowy czas rozwoju poświęcony utrzymaniu spuścizny zabijającej podłogi.
Gracze z niecierpliwością przewidują dalsze aktualizacje przedstawiające postępy w rozwiązywaniu tych problemów i potwierdzoną datę premiery.


