BARDUR BEAT 3 D&D: Assassin mrokstalker
Opanowanie zabójcy mrokstalkera zbudowanego w Baldur's Gate 3
Ten przewodnik szczegółowo opisuje silną kompilację wieloklasową łączącą mrok hermstalker i podklas zabójcy Rogue w bramie Baldura 3. Ta śmiertelna kombinacja wyróżnia się zarówno walką w walce, jak i dystansującej, wykorzystując ukrycie i niszczycielskie szkody.
Synergia między Ranger i Rogue jest niezaprzeczalna. Oba polegają w dużej mierze na zręczności w zakresie podstawowych umiejętności i dzielą kluczowe umiejętności, takie jak Stealth, Lockpicking i Pułapka, czyniąc ich wszechstronnymi członkami partii. Strażnicy wnoszą broń i zaklęcia wsparcia, podczas gdy łotrzyków przynoszą potężne możliwości w zwarciu. Ich połączone możliwości ukrycia są wyjątkowo silne.
Zaktualizowano 24 grudnia 2024 r. Przez Kristy Ambrose: Podczas gdy Larian Studios potwierdził nie DLC lub kontynuacje dla BG3, Patch 8 (2025) wprowadza nowe podklasy, otwierając ekscytujące możliwości kompilacji postaci. W przypadku kompilacji Ranger/Rogue zręczność pozostaje kluczowa, obok mądrości dla Ranger Spellcasting. Niezbędne jest rozważanie tła, wyczynów, broni i sprzętu.
Uwolnienie Savage Stealth: The Gromstalker Assassin
Niniejsza kompilacja łączy śmiertelną precyzję zabójcy z fachową wiedzą na pustyni. Powstały charakter jest potężnym przetrwaniem i najemnikiem, równie skutecznym w walce w zwarciu lub w zasięgu. Konkretna kompilacja będzie zależeć od twoich umiejętności, umiejętności i wyborów dotyczących sprzętu.
Podstęp, ręka i biegłość w sprawie zręczności to wspólne mocne strony, dzięki czemu ta wieloklasowa jest naturalnym dopasowaniem. Dostęp do zaklęć wsparcia Rangera i potencjalnych rasowych cantrips pozwala na ograniczoną integrację zaklęć.
Wyniki umiejętności: Zręczność i panowanie mądrości najwyższe
Uważaj priorytetowe obrażenia fizyczne i odporność nad ciężkim okręgiem zaklęć, ale nie zaniedbuj całkowicie zaklęć.
- Zręczność: Kluczowe dla Sleight of Hand, Stealth and Brorzy Biefichtieve dla obu klas.
- Mądrość: Niezbędne do sprawdzania zaklęć i postrzegania Rangera.
- Konstytucja: Zwiększa punkty trafienia-średni priorytet dla tej klasy zorientowanej na walkę.
- Siła: Mniej ważna, chyba że skupienie się na dps w zwarciu.
- Inteligencja: „Zrzut stat” - żadna klasa nie przynosi znacząco.
- Charyzma: mniej kluczowe, ale kreatywni gracze mogą znaleźć dla niego zastosowania.
Wybór wyścigu: dostosowanie linii
Optymalna rasa zależy od preferowanego stylu gry. Oto kilku silnych pretendentów:
Race | Subrace | Abilities |
---|---|---|
Drow | Lloth-Sworn, Seldarine | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, Spells (Faerie Fire, Darkness) |
Elf | Wood Elf | Improved Stealth, Movement Speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry |
Half-Elf | Drow Half-Elf, Wood Half-Elf | Weapon/Armor Proficiency, Civil Militia, Elven Weapon Training (Wood Half-Elf) |
Human | N/A | Civil Militia Feat, Increased Movement Speed, Carrying Capacity |
Githyanki | N/A | Movement Speed, Spells (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy |
Halfling | Lightfoot | Brave, Halfling Luck, Advantage on Stealth checks |
Gnome | Forest, Deep | Speak with Animals (Forest), Improved Stealth, Superior Darkvision (Deep), Stone Camouflage (Deep) |
Tła: kształtowanie przeszłości postaci
Wybierz tło, które uzupełnia kombinację Ranger/Rogue:
Background | Skills | Description |
---|---|---|
Outlander | Athletics, Survival | Ideal for a Ranger raised in the wilderness. |
Charlatan | Deception, Sleight of Hand | Suits a more refined Rogue, using charm and guile. |
Soldier | Athletics, Intimidation | Represents a soldier turned smuggler or mercenary. |
Folk Hero | Animal Handling, Survival | Fits a legendary Rogue or Ranger who saves the day. |
Urchin | Sleight of Hand, Stealth | Reflects a Rogue's early start in thievery. |
Criminal | Deception, Stealth | Suitable for both Rogues and Rangers operating in urban environments. |
Ulepszenia wyczynów i umiejętności zdolności: dostrajanie swojej mocy
Z 12 poziomami (np. 10 Ranger/2 Rogue lub podobny podział), masz kilka opcji wyczynowych. Rozważ:
Feat | Description |
---|---|
Ability Score Improvement | Increase Dexterity and Wisdom. |
Alert | Prevents the Surprised condition, +5 to Initiative. |
Athlete | Boosts Dexterity/Strength, improves recovery from Prone, increases Jump distance. |
Crossbow Expert | Removes Disadvantage for melee attacks with a crossbow, doubles Gaping Wounds duration. |
Dual Wielder | Allows dual wielding (excluding Heavy weapons), +1 to AC. |
Magic Initiate: Cleric | Grants access to useful Cleric spells. |
Mobile | Increases movement speed, ignores Difficult Terrain with Dash, avoids Attacks of Opportunity. |
Resilient | Increases an Ability score and grants Proficiency in that Ability's Saving Throws. |
Spell Sniper | Enhances ranged spellcasting. |
Zalecenia dotyczące sprzętu: wyposażenie do sukcesu
Wybierz sprzęt, który zwiększa zręczność, mądrość lub konstytucję. Opcje obejmują:
- Nimblefinger Rękawice: 2 Zręczność dla pół -gnomów.
- Hełm autonomii: biegłość w rzutach oszczędnościowych mądrości.
- Darkfire Shortbow: Ogień/opór zimny, pośpiech (raz na długi odpoczynek).
- Buty akrobatowe: Bonus do rzucania oszczędności i akrobatyki.
- wdzięku: 2 Zręczność, zdolność łaski kota.
Ten kompleksowy przewodnik stanowi silną podstawę do stworzenia potężnego zabójcy mrokstalkera w Baldur's Gate 3. Pamiętaj, aby dostosować te sugestie do preferowanego stylu gry i wyzwań, przed którymi stoisz.






