BARDUR BEAT 3 D&D: Assassin mrokstalker

Autor : Mia Feb 10,2025

Opanowanie zabójcy mrokstalkera zbudowanego w Baldur's Gate 3

Ten przewodnik szczegółowo opisuje silną kompilację wieloklasową łączącą mrok hermstalker i podklas zabójcy Rogue w bramie Baldura 3. Ta śmiertelna kombinacja wyróżnia się zarówno walką w walce, jak i dystansującej, wykorzystując ukrycie i niszczycielskie szkody.

Synergia między Ranger i Rogue jest niezaprzeczalna. Oba polegają w dużej mierze na zręczności w zakresie podstawowych umiejętności i dzielą kluczowe umiejętności, takie jak Stealth, Lockpicking i Pułapka, czyniąc ich wszechstronnymi członkami partii. Strażnicy wnoszą broń i zaklęcia wsparcia, podczas gdy łotrzyków przynoszą potężne możliwości w zwarciu. Ich połączone możliwości ukrycia są wyjątkowo silne.

Zaktualizowano 24 grudnia 2024 r. Przez Kristy Ambrose: Podczas gdy Larian Studios potwierdził nie DLC lub kontynuacje dla BG3, Patch 8 (2025) wprowadza nowe podklasy, otwierając ekscytujące możliwości kompilacji postaci. W przypadku kompilacji Ranger/Rogue zręczność pozostaje kluczowa, obok mądrości dla Ranger Spellcasting. Niezbędne jest rozważanie tła, wyczynów, broni i sprzętu.

Uwolnienie Savage Stealth: The Gromstalker Assassin

Niniejsza kompilacja łączy śmiertelną precyzję zabójcy z fachową wiedzą na pustyni. Powstały charakter jest potężnym przetrwaniem i najemnikiem, równie skutecznym w walce w zwarciu lub w zasięgu. Konkretna kompilacja będzie zależeć od twoich umiejętności, umiejętności i wyborów dotyczących sprzętu.

Podstęp, ręka i biegłość w sprawie zręczności to wspólne mocne strony, dzięki czemu ta wieloklasowa jest naturalnym dopasowaniem. Dostęp do zaklęć wsparcia Rangera i potencjalnych rasowych cantrips pozwala na ograniczoną integrację zaklęć.

Wyniki umiejętności: Zręczność i panowanie mądrości najwyższe

Uważaj priorytetowe obrażenia fizyczne i odporność nad ciężkim okręgiem zaklęć, ale nie zaniedbuj całkowicie zaklęć.

  • Zręczność: Kluczowe dla Sleight of Hand, Stealth and Brorzy Biefichtieve dla obu klas.
  • Mądrość: Niezbędne do sprawdzania zaklęć i postrzegania Rangera.
  • Konstytucja: Zwiększa punkty trafienia-średni priorytet dla tej klasy zorientowanej na walkę.
  • Siła: Mniej ważna, chyba że skupienie się na dps w zwarciu.
  • Inteligencja: „Zrzut stat” - żadna klasa nie przynosi znacząco.
  • Charyzma: mniej kluczowe, ale kreatywni gracze mogą znaleźć dla niego zastosowania.

Wybór wyścigu: dostosowanie linii

Optymalna rasa zależy od preferowanego stylu gry. Oto kilku silnych pretendentów:

Race Subrace Abilities
Drow Lloth-Sworn, Seldarine Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, Spells (Faerie Fire, Darkness)
Elf Wood Elf Improved Stealth, Movement Speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry
Half-Elf Drow Half-Elf, Wood Half-Elf Weapon/Armor Proficiency, Civil Militia, Elven Weapon Training (Wood Half-Elf)
Human N/A Civil Militia Feat, Increased Movement Speed, Carrying Capacity
Githyanki N/A Movement Speed, Spells (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy
Halfling Lightfoot Brave, Halfling Luck, Advantage on Stealth checks
Gnome Forest, Deep Speak with Animals (Forest), Improved Stealth, Superior Darkvision (Deep), Stone Camouflage (Deep)

Tła: kształtowanie przeszłości postaci

Wybierz tło, które uzupełnia kombinację Ranger/Rogue:

Background Skills Description
Outlander Athletics, Survival Ideal for a Ranger raised in the wilderness.
Charlatan Deception, Sleight of Hand Suits a more refined Rogue, using charm and guile.
Soldier Athletics, Intimidation Represents a soldier turned smuggler or mercenary.
Folk Hero Animal Handling, Survival Fits a legendary Rogue or Ranger who saves the day.
Urchin Sleight of Hand, Stealth Reflects a Rogue's early start in thievery.
Criminal Deception, Stealth Suitable for both Rogues and Rangers operating in urban environments.

Ulepszenia wyczynów i umiejętności zdolności: dostrajanie swojej mocy

Z 12 poziomami (np. 10 Ranger/2 Rogue lub podobny podział), masz kilka opcji wyczynowych. Rozważ:

Feat Description
Ability Score Improvement Increase Dexterity and Wisdom.
Alert Prevents the Surprised condition, +5 to Initiative.
Athlete Boosts Dexterity/Strength, improves recovery from Prone, increases Jump distance.
Crossbow Expert Removes Disadvantage for melee attacks with a crossbow, doubles Gaping Wounds duration.
Dual Wielder Allows dual wielding (excluding Heavy weapons), +1 to AC.
Magic Initiate: Cleric Grants access to useful Cleric spells.
Mobile Increases movement speed, ignores Difficult Terrain with Dash, avoids Attacks of Opportunity.
Resilient Increases an Ability score and grants Proficiency in that Ability's Saving Throws.
Spell Sniper Enhances ranged spellcasting.

Zalecenia dotyczące sprzętu: wyposażenie do sukcesu

Wybierz sprzęt, który zwiększa zręczność, mądrość lub konstytucję. Opcje obejmują:

  • Nimblefinger Rękawice: 2 Zręczność dla pół -gnomów.
  • Hełm autonomii: biegłość w rzutach oszczędnościowych mądrości.
  • Darkfire Shortbow: Ogień/opór zimny, pośpiech (raz na długi odpoczynek).
  • Buty akrobatowe: Bonus do rzucania oszczędności i akrobatyki.
  • wdzięku: 2 Zręczność, zdolność łaski kota.

Ten kompleksowy przewodnik stanowi silną podstawę do stworzenia potężnego zabójcy mrokstalkera w Baldur's Gate 3. Pamiętaj, aby dostosować te sugestie do preferowanego stylu gry i wyzwań, przed którymi stoisz.